第一阶段研究出的献祭流有很大弊端,浪费时间,并且折磨自己,第二阶段研究,发现了匹配系统新的特性!
你死的越多,队友死的越少
你死的越少,队友死的越多
你一个人死的多,4个队友死的少=》优势
你一个人死的少,4个队友死的多=》劣势
所以我们要不停的送死!将自己的十分种阵亡保持在11左右,不出三把,你就会发现排到的队友变了!变得很强!
我称之为送死流!最适合这个流派的就是刺客大锤!我们从来不打正面,就shift阴你,主打一换一,然后有大招了打出一波关键作用,其他时间就是在不停的一换一,一局下来死二十多次,但是能赢!因为系统给我们排的队友很强!我甚至能连赢两页!
图上的战绩是小号,白金分段,大锤平均十分钟阵亡11次,但是胜率奇高!
再高点的分段我不知道这种玩法是否可行 ,但是白金是可以的!如果你想学送死流 大锤上分,可以关注我b站账号:天外の飞兔,不定时直播。
你死的越多,队友死的越少
你死的越少,队友死的越多
你一个人死的多,4个队友死的少=》优势
你一个人死的少,4个队友死的多=》劣势
所以我们要不停的送死!将自己的十分种阵亡保持在11左右,不出三把,你就会发现排到的队友变了!变得很强!
我称之为送死流!最适合这个流派的就是刺客大锤!我们从来不打正面,就shift阴你,主打一换一,然后有大招了打出一波关键作用,其他时间就是在不停的一换一,一局下来死二十多次,但是能赢!因为系统给我们排的队友很强!我甚至能连赢两页!
图上的战绩是小号,白金分段,大锤平均十分钟阵亡11次,但是胜率奇高!
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