吃了十几年老本还敢做出这种东西
烂烂烂烂烂,没开放组队系统前不要下载来玩,贴吧吧友这么多年边吐槽边给了几千几万条建议还能越搞越莫名其妙我就光举几个例说
①狙翎的偷袭点,原来只要光标对准按技能键就能放菊花,现在回忆服变成先按技能键,对准以后再点击左键才能释放,这?这?多了那么多前摇时间还容易被打断,这都不提,最主要的是按下技能后有一段动作时间,玩家判定不了到底最早在什么时候能点击左键释放,为了不错过只好多点几次,鼠标点击下去完成释放动作的时候光标会随着视角的晃动改变,一点角度就能让菊花的位置产生偏差超出距离判定变成到角色跟前释放,我真的不是很明白改技能的朋友精神状态还好吗,修改原来设计得很正常的内容的目的到底是什么?降低游戏体验对你们来说到底有什么好处?你们到底有在总结这个游戏这么多年做得好的部分吗?
好的部分也确实有,狂风杀的释放改成了长按聚能技能键释放,原来是技能键+长按右键,省略了一个步骤要方便一些。但是!原来包围是按下就保持蹲姿,可以不断连射,中途右键就行,我也几年没回来玩了不好判断狂风杀从包围改到聚能这个改动到底孰好孰坏。
②黑暗大君主领地杰哥带刷的主线任务,如果杰哥太给力一下把打鼓小妖精秒了,第二个门是开不了的,这个BUG开服那会就有了,十几年了还没修复。。这是初心不改继续拿了个BUG集合回来?
③寄吧游戏截图全是斜的糊的,这么多年了每次过杰哥塔姐黑龙的主线都会触动下,十年前还专门发帖做了这个主线的截图二创,本来想截图留点回忆,今天打开文件夹傻眼了不管哪天截图的全是斜的,这?
④神圣天堂用的是新的模型,不是以前的老天堂,老玩家最怀念的不就是老天堂的模型?我能理解新天堂做好了不拿来用可惜,你至少把以前的传送点加回来吧,新天堂那么大个,没有坐骑跑任务再加上迷路就能劝退一批人。
以上仅仅举了几个例子,见微知著。
当然这个游戏也不全是烂,无锁定战斗实在太出色,但这是原来的游戏开发者优秀的成果,不是盛趣构式运营的成果,所以我说的烂是指构式盛趣,还不如陈天桥盛大时期,被玩弄了这么多年的玩家应该懂我心痛的到底是什么。
烂烂烂烂烂,没开放组队系统前不要下载来玩,贴吧吧友这么多年边吐槽边给了几千几万条建议还能越搞越莫名其妙我就光举几个例说
①狙翎的偷袭点,原来只要光标对准按技能键就能放菊花,现在回忆服变成先按技能键,对准以后再点击左键才能释放,这?这?多了那么多前摇时间还容易被打断,这都不提,最主要的是按下技能后有一段动作时间,玩家判定不了到底最早在什么时候能点击左键释放,为了不错过只好多点几次,鼠标点击下去完成释放动作的时候光标会随着视角的晃动改变,一点角度就能让菊花的位置产生偏差超出距离判定变成到角色跟前释放,我真的不是很明白改技能的朋友精神状态还好吗,修改原来设计得很正常的内容的目的到底是什么?降低游戏体验对你们来说到底有什么好处?你们到底有在总结这个游戏这么多年做得好的部分吗?
好的部分也确实有,狂风杀的释放改成了长按聚能技能键释放,原来是技能键+长按右键,省略了一个步骤要方便一些。但是!原来包围是按下就保持蹲姿,可以不断连射,中途右键就行,我也几年没回来玩了不好判断狂风杀从包围改到聚能这个改动到底孰好孰坏。
②黑暗大君主领地杰哥带刷的主线任务,如果杰哥太给力一下把打鼓小妖精秒了,第二个门是开不了的,这个BUG开服那会就有了,十几年了还没修复。。这是初心不改继续拿了个BUG集合回来?
③寄吧游戏截图全是斜的糊的,这么多年了每次过杰哥塔姐黑龙的主线都会触动下,十年前还专门发帖做了这个主线的截图二创,本来想截图留点回忆,今天打开文件夹傻眼了不管哪天截图的全是斜的,这?
④神圣天堂用的是新的模型,不是以前的老天堂,老玩家最怀念的不就是老天堂的模型?我能理解新天堂做好了不拿来用可惜,你至少把以前的传送点加回来吧,新天堂那么大个,没有坐骑跑任务再加上迷路就能劝退一批人。
以上仅仅举了几个例子,见微知著。
当然这个游戏也不全是烂,无锁定战斗实在太出色,但这是原来的游戏开发者优秀的成果,不是盛趣构式运营的成果,所以我说的烂是指构式盛趣,还不如陈天桥盛大时期,被玩弄了这么多年的玩家应该懂我心痛的到底是什么。