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问下输出是看攻击还是伤害啊

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装伤害战斗力高点,装了攻击宝珠战斗力就低了,但是为什么输出比装伤害的战力要高??这是为啥,难道伤害是虚的吗?


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-05-13 02:45回复
    对。就是这样的。伤害加的虚战,攻击加的实战。看你是虚荣心强还是想要实力吧


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-05-13 08:12
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      前期看攻击,后期看伤害,把攻击弄上2500再说


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-05-13 09:06
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        前期攻击打人痛点,后期肯定伤害有用,伤害值越高加的越多,有伤害肯定带伤害


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-05-13 09:55
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          真实伤害=伤害×(1+攻击/1000),二者都能提升最终伤害。根据稀释程度自己转换


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-05-13 13:21
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            页游的伤害计算公式(幸>防):
            Z = 0.001515 * X * Y + 0.004848 * X + 1.535 * Y +8.610
            x是攻击,y是伤害
            根据这个式子可以求得一个最佳攻击伤害比例系数,不嫌麻烦自己去算


            IP属地:山西来自iPhone客户端7楼2023-05-14 12:33
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              当然是伤害,攻击还会降低出手速度


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-05-14 14:09
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                装伤害就完事了


                IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-05-14 22:01
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                  这俩要达到某个平衡,输出最高


                  IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-05-28 16:09
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                    五楼正解


                    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2023-05-30 15:42
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                      肯定优先伤害


                      IP属地:北京来自iPhone客户端19楼2023-06-07 22:09
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