就是经济系统
优势方一旦经济领先个7000左右 或者8个以上人头
不用玩了
打团打不过 出去就挂 没地方打钱 不能投降 不能挂机
极端的时候一塔破了 辅助5级 就分胜负了 可还得被虐20分钟
连挂了10次击杀奖励还是600多 这怎么玩?
还不只是低端局这样 职业比赛 冠绝局都一样 垃圾时间太多
劣势方完美配合打赢一次团 经济上追不回多少 再打还是劣势
话说这类游戏除了英雄之间的平衡外 更关键的是让更多的局双方打得旗鼓相当 有来有回
那样玩起来才有意思 看起来也精彩
所以我有个很简单的改进办法
劣势方打团胜利经济获取多一些 多的数量和双方经济差 人头差 塔差挂钩
优势方打团胜利相反
这样既能使劣势方有机会追评经济 又不至于使优势方没有优势
比如领先1w2 优势方团灭对面经济增长到1w4 这样他们本来的优势不会失去
如果劣势方团灭对面 经济追平 虽然好像有优惠 但实际上这是非常难做到的 所以理应如此
优势方一旦经济领先个7000左右 或者8个以上人头
不用玩了
打团打不过 出去就挂 没地方打钱 不能投降 不能挂机
极端的时候一塔破了 辅助5级 就分胜负了 可还得被虐20分钟
连挂了10次击杀奖励还是600多 这怎么玩?
还不只是低端局这样 职业比赛 冠绝局都一样 垃圾时间太多
劣势方完美配合打赢一次团 经济上追不回多少 再打还是劣势
话说这类游戏除了英雄之间的平衡外 更关键的是让更多的局双方打得旗鼓相当 有来有回
那样玩起来才有意思 看起来也精彩
所以我有个很简单的改进办法
劣势方打团胜利经济获取多一些 多的数量和双方经济差 人头差 塔差挂钩
优势方打团胜利相反
这样既能使劣势方有机会追评经济 又不至于使优势方没有优势
比如领先1w2 优势方团灭对面经济增长到1w4 这样他们本来的优势不会失去
如果劣势方团灭对面 经济追平 虽然好像有优惠 但实际上这是非常难做到的 所以理应如此