第一,更改近二十年的底层玩法,口袋直接卖东西、储备金,策划这波打的是牟利,不分什么所谓正常玩家、科技、商人、工作室,只要有牟利属性,都会受影响。
第二,为什么策划要这么做,因为经济大环境不好,老板明显氪不动了,新玩家又几乎没有,年后一波资料片直接烂尾,这波限时免费服丢出来,也是做情景模拟和压力测试,里面涉及免点卡、装备新词条、新玩法逻辑、无牟利环境等几大特征,也侧面说明策划根本没有底气放到正式服,因为知道需求端已经严重不足。
第三,既然是需求端出问题,但是供给端(刷子、牟利群体)仍然不断增加的情况下,那就只能削减产出,打击供给侧了,尤其在AI技术加持下,不加以限制只会加速减少游戏寿命,这是大逻辑。
第四,目前的物价动态平衡,是商人、资本付出很大的功劳,他们在不断放杠杆压货,但是策划最担心的是,哪天他们也接不动这些游戏产出了,怎么办? 商人的东西滞销、资金回笼困难,交易流通性较低,其实做管理的策划更加清楚,按照这个速度,哪天崩盘基本都能算在未来的日历中了。
第五,反映到具体玩家这里,会不断流失供给端,当越来越多退坑弃游,待供给降下来后,物价又会回升找到新的平衡。所以,这已经不是策划能够单方面左右的大环境经济问题了,他们也只能被动做出调整,下跌是必然的,符合当今通缩的大背景,只是软着陆(阴跌)与硬着陆(崩盘)等的区别。
第六,总结:
1、来这个游戏没有任何感情纯粹牟利投机者的可以走了,早卖早解脱,现金为王;
2、有些许情感又顺便赚点的上班族,可以观望一下再做决定;
3、有深厚情感已经把梦幻当成生命一部分、精神食粮的,可以继续持有,守得云开见月明。
以上。
第二,为什么策划要这么做,因为经济大环境不好,老板明显氪不动了,新玩家又几乎没有,年后一波资料片直接烂尾,这波限时免费服丢出来,也是做情景模拟和压力测试,里面涉及免点卡、装备新词条、新玩法逻辑、无牟利环境等几大特征,也侧面说明策划根本没有底气放到正式服,因为知道需求端已经严重不足。
第三,既然是需求端出问题,但是供给端(刷子、牟利群体)仍然不断增加的情况下,那就只能削减产出,打击供给侧了,尤其在AI技术加持下,不加以限制只会加速减少游戏寿命,这是大逻辑。
第四,目前的物价动态平衡,是商人、资本付出很大的功劳,他们在不断放杠杆压货,但是策划最担心的是,哪天他们也接不动这些游戏产出了,怎么办? 商人的东西滞销、资金回笼困难,交易流通性较低,其实做管理的策划更加清楚,按照这个速度,哪天崩盘基本都能算在未来的日历中了。
第五,反映到具体玩家这里,会不断流失供给端,当越来越多退坑弃游,待供给降下来后,物价又会回升找到新的平衡。所以,这已经不是策划能够单方面左右的大环境经济问题了,他们也只能被动做出调整,下跌是必然的,符合当今通缩的大背景,只是软着陆(阴跌)与硬着陆(崩盘)等的区别。
第六,总结:
1、来这个游戏没有任何感情纯粹牟利投机者的可以走了,早卖早解脱,现金为王;
2、有些许情感又顺便赚点的上班族,可以观望一下再做决定;
3、有深厚情感已经把梦幻当成生命一部分、精神食粮的,可以继续持有,守得云开见月明。
以上。