先晒图证明我的确玩了这个游戏大概29小时的样子,然后说说关于这个游戏的看法吧,怎么说呢,这个游戏的题材是一个好游戏的胚子,但是能不能成神作要看柳叶刀后续的态度,虽然现在每日在线人数已经非常可怜,但是这也许会给柳叶刀一个真正喘气的机会,在没那么多人关注的时候打磨自己的游戏,当然这些完全要看工作室自己的态度,纵观游戏史也不是没有开局稀烂后期封神的作品,但是现在的边境感觉整个重心有些偏移了,现在边境面临的问题是空洞的游戏内容,而柳叶刀却把重心放在了全力修各种bug上,代码落代码导致越修越不行。虽然bug得修但是麻烦把有限的资金着重放在游戏内容的挖掘工作上吧,现在的边境基本没有什么故事背景,没有鲜明的游戏玩法,出的几个模式玩起来都大差不差,还有最关键的就是有关人物养成的方面,很明显柳叶刀是想做成付费解锁干员的模式,但是现在出的几个干员的特征都太过相似了,导致除了外貌上有区别外其他的机制都差不多,这里拿长钉举个例子,官方给出长钉的形容是无声刺客,但是正真在游戏里长钉除了高等级后机动性强了一些外和其他干员基本没差,官方不如发散思维既然是无声刺客你大可以向近战方面发展,各种近战武器对单能黑科技肯定是要安排上的思维在放大些既然是无声刺客当让要取消敌对玩家对长钉的主动锁敌雷达报警吧,让长钉尽可能去偷背身,思维在发散些既然都能上太空打群架了那光学迷彩这些也可以安排上呀,在战场上出现的武器必然是最受用的最好用的科技,既然你有背身钢板的设定那就应该把长钉的科技树往破甲方面发展吧,各种破甲武器穿孔武器都安排上高破甲低肉伤这不就在玩法上更灵活这也更符合长钉这个代号吧,当然每个角色之间肯定是要有牵制作用的举个例子既然无法主动探测到长钉背身的索敌雷达那侦查位就要有随声携带的范围性雷达照射,(都上太空打群架了你家雷达还是一次性的打出去就用不了了,这真是二战的水平了。)既然出现了穿孔类武器那支援位肯定要有更加便捷的随身修甲手段吧定位就是帮助队友防止长时间破甲的情况(还是那句话都上太空打群架了,你家支援装备还就像维修站一样往地上一扔,而且还是一次性的你搁这里扔太空垃圾呢?)以上种种吧,要向着这个方向发展各个干员的人物特点,鲜明的个人魅力上去了可玩性自然就会提高。当然以上只是一个例子,至于正真的游戏走向还得看工作室的态度,现在的边境就是一个空壳,这个壳打开后里面是金子还是答辩都要看他们对边境的重视程度了,如果他们只是一味地操作,圈钱,然后跑路,那我只能说祝他们成功吧,当然我并不希望这件事的发生,后续还请各位拭目以待吧。[图片]