1)先说说H3的鸡肋技能在H2的表现:
“鹰眼术”是很强的技能,早期学到雷电,冰环,几乎等于成功了一半
“探路术”不用说了,很多情况下,比后勤优先选择
“神秘术”2代也是人气魔法,每天魔箭能多发一次,也是很强的
“幸运术”2代明显比3代的强,翻盘的必备武器,3代好技能太多,幸运容易被忽视
2)再说3代BT技能在2代的表现
“征兵术(外交)”3代成了破坏平衡的技能,2代则一般,钱多时还行,少时反而鸡肋
3)3代升级可选择技能其实很破坏平衡,比如一开始有后后勤的,很容易升满,智慧,外交也是,一开始友好技能的英雄就成了BT英雄。详见3外交。。。
2代技能的非选性,也限制了野蛮人英雄,不然野蛮人很容易学到智慧,野人英雄就无敌了,,,精灵族英雄也很难学到箭术,,限制了射手多的优势,可见设计者在平衡性上还是下了功夫的
“鹰眼术”是很强的技能,早期学到雷电,冰环,几乎等于成功了一半
“探路术”不用说了,很多情况下,比后勤优先选择
“神秘术”2代也是人气魔法,每天魔箭能多发一次,也是很强的
“幸运术”2代明显比3代的强,翻盘的必备武器,3代好技能太多,幸运容易被忽视
2)再说3代BT技能在2代的表现
“征兵术(外交)”3代成了破坏平衡的技能,2代则一般,钱多时还行,少时反而鸡肋
3)3代升级可选择技能其实很破坏平衡,比如一开始有后后勤的,很容易升满,智慧,外交也是,一开始友好技能的英雄就成了BT英雄。详见3外交。。。
2代技能的非选性,也限制了野蛮人英雄,不然野蛮人很容易学到智慧,野人英雄就无敌了,,,精灵族英雄也很难学到箭术,,限制了射手多的优势,可见设计者在平衡性上还是下了功夫的