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卷不过,躺平了

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XP抽卡是最理智的,墨晶抽喜欢的衣服和高定。强度什么不考虑的,氪了几千,搞个6+3,过几个月,伤害还没新出的0星武器高。(当然有的大佬不差这点钱,但我觉得大部分玩家是没这个财力的)
有人就说攒半年资源抽一波大的,至少能爽好几个月,那我们好好捋一下:
①序列幻象和旧日幻象,不氪金伤害不够,拿不到奖励,这个确实没办法。
②但是其他模式真不需要氪金。讨伐,联合,虚空裂隙,边境战区,拿普池武器都能打过。
③虚空深渊,起源战境里6星大佬多的是,只有奶C需要强度,剩下俩人混就完事,最多再来个坚毅共鸣破盾(0星艾+不破+大剑+骰子就能瞬间破盾,直接混到关服)(而且照这个膨胀速度,以后怕是T和奶都不需要了,看看新出的武器吧,没有一把破盾小于10的。自带回血,技能减伤,连携无敌,那挺好,以后直接一拖三开混)。
④大世界等级不可能升的,当10级萌新多好,什么朱厌,半分钟就单刷了。小怪龙卷风蹭一下就没了。 击杀掉落的材料,不升等级也是照给无误的。BOSS箱子开不出有用的东西,🔑留着又不会过期。


IP属地:贵州1楼2023-05-09 14:12回复
    说点题外话:
    *以前玩蛋拐也是这样的,数值膨胀,一把武器卖3200,你不买根本打不动人,然后买了没多久武器就淘汰。总结就是逼氪再背刺一波,把玩家全给逼走了。
    *虽然塔塔不是PVP游戏,但现在也挺相似的。数值膨胀,透支游戏寿命挣快钱。
    *为什么不能改变一下思路?让新武器的数值跟老武器基本持平,卖点不是数值,而是独特的机制。就像moba游戏那样,新角色不断在出,但总体上所有角色强度是差不多的。(比如刀2的莱恩和小Y,定位相似,都是辅助,都有两手控制技能,但是各有各的特点,并没有趋同)
    *这样不但不会减少收入,反而会增加收入。 为什么?因为这样旧武器就不会淘汰,即使过了一年,新入坑的玩家依然会去花钱抽6星奈美。 而已经有了6星镰刀的老玩家,也会花钱抽火笔。 我有一个3星的武器,半年之后我可能会花钱升个6星。
    *为什么不这样做?可能有几个原因:
    1.策划太懒:要使所有武器平衡,那必然需要频繁地更新,增强/削弱。增加了策划的工作量,它嫌烦,不想弄。 2.对目标客户的定位:如果你是战力顶尖那一部分大佬,那么花销其实是相当大的。如果你和我一样是个暖暖玩家,那每月只需开个月卡。 人家一个月消费几千,你一个月消费30,只要能把大佬哄开心了,数值爱怎么膨胀怎么膨胀,谁在乎你们这些月卡玩家怎么想。
    *总之,现在幻塔的数值策划,是理念相当迂腐,保守,落后的,还在搞十几年前网游那一套。(当然,策划也是打工人,领导吩咐什么,策划就得硬着头皮弄,这里骂“策划”更多是指完美高层那帮老东西。自己观念落后,就想着怎么捞钱,早该爆金币了!)
    *一个新地图,新机制功能,场景渲染,性能优化,小到动作,服装高定NPC模型,都是需要程序和美术工作者付出大量心血完成的。但是反观策划那帮人,它做了什么贡献?每出一把新武器,就在倍率后面敲个0? 它真该给全体员工磕个头。
    *现在整个风气就是鼓励你抽抽抽,3星抽完上6星,六星有了抽意志。抽完就图两天新鲜劲儿,然后扔仓库。赶紧攒钱抽下个月新武器,新就是强,贵就是好。 3星至少做了个新外观,抽6星和意志真就花钱买数值呗。
    *人为划分冰雷火物,让吧友斗吧友,总之怪不到策划头上。大世界精英怪打不动,一定是本系武器倍率太低了,还不够膨胀,赶紧给我出新武器。
    *疯狂的时代,膨胀的时代,当全世界都在买买买,我该往哪儿逃?


    IP属地:贵州2楼2023-05-09 14:14
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