前中期探索跑图杀怪打BOSS,体验都非常不错,游玩20个小时的时候,我还写了评测推荐给steam好友们,点了个大大的赞。
但是啊但是,当我游玩45个小时,踏遍目光所及的所有地图,干碎所有能打的BOSS,自鸣得意之时。接下来等待我的,是那坨毫无引导的支线任务,以及带着表满世界逛街的全收集。现在60个小时了,看着地图上还差三个的收集品,满地图跑那个表就是不响啊,看着缺少的四个装备和四个饰品,再翻翻怪物图鉴,看哪些还有掉落物没刷过的,但有些怪是真的少,而且找都找不着啊。
设计师啊设计师,你玩过自己的游戏吗,整个流程到最后,我tm都想改成差评了。
让我想起空洞,那些个不看攻略走几次都发现不了的隐藏墙,满地图瞎逛的收集品。再看看奥日和莉莉,咱就是说,有没有可能游戏难度指的是打怪难度跑图难度,而不是在收集品上设卡,弄的又臭又长,搞人心态。
但是啊但是,当我游玩45个小时,踏遍目光所及的所有地图,干碎所有能打的BOSS,自鸣得意之时。接下来等待我的,是那坨毫无引导的支线任务,以及带着表满世界逛街的全收集。现在60个小时了,看着地图上还差三个的收集品,满地图跑那个表就是不响啊,看着缺少的四个装备和四个饰品,再翻翻怪物图鉴,看哪些还有掉落物没刷过的,但有些怪是真的少,而且找都找不着啊。
设计师啊设计师,你玩过自己的游戏吗,整个流程到最后,我tm都想改成差评了。
让我想起空洞,那些个不看攻略走几次都发现不了的隐藏墙,满地图瞎逛的收集品。再看看奥日和莉莉,咱就是说,有没有可能游戏难度指的是打怪难度跑图难度,而不是在收集品上设卡,弄的又臭又长,搞人心态。
