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FPSFA模组更新V1.4

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隔天就更新V1.4, 是因为V1.3有2个BUG无法忍受:
1. 版本v1.3自动保存有致命的BUG, 自动保存遇到手动保存同时进行,会出现无法终止的死循环, v1.4修复了这个问题。 另外自动保存不再显示对话框和禁用输入,CPU和硬盘够快的话,稍微卡顿一下就保存完毕了。
定时自动保存游戏时,能力点数的数字会变成蓝色, 不再忽然出现对话框, 冻结操作, 非常突兀。

2. 加载存档, 技能图标恢复初始状态, 已经修复这个问题, 只对最新存档有效, 不过最新存档已经够用了, 不影响继续游戏了。
这是加载游戏存档后的图标状态, 购买过的状态全部保留下来了。

FPSFA 下载地址(不要用手机查看, 会显示空白, 需要用电脑下载)
链接: https://pan.baidu.com/s/1RZn3qKjS_aWbiwKVjcbH5Q 提取码: g55v
备注:
1. 出现英雄无法开炮
我这里没遇到过, 或者你没购买激活武器, 或者不小心切换到对空/鱼雷, 或者武器6/8/0缺少弹药, 或者MOD冲突(可以挨个卸掉MOD测试);
2. 英雄走路成漂移, 这个版本把移动速度从3.5降到2.5, 正常走路样子, 还漂移的话, 估计是MOD冲突了。


IP属地:广东1楼2023-05-05 17:39回复
    @mynewhouse2020 认真拜读了上述开发日志,在试用过程中确实存在某些瑕疵。
    使用配置:FAF3756稳定版和开发版(两个版本)、MO@mynewhouse2020 D只保留FPSFA(其它MOD完全移除)
    1.英雄无法开炮:即使不升级,连最基本的火力也没有(被小兵欺负)
    2.辅助建造有进度条,但没有建造臂发出的射线动画

    3.英雄走路成漂移:一直漂。
    4.一些想法:
    (1)MOD针对不同版本的适配确实很难,包括uveso近日发布的BlackOpsFAFv22也问题很多。
    (2)FA相关MOD的制作很多规范可能在不同范围内(各种不同版本的迭代过程中)产生了变化,
    比如MOD的优先级:是先入为主(先到先得),还是后来居上(覆盖旧版)?
    某些没有明确的、统一的、更新的规则导致了潜在的冲突风险。
    (3)我在FAF论坛看到有人会发布所谓for all Versions的组件,
    不太清楚是需要制作者一个版本一个版本去测试过,以此来证明全版本通行,
    还是在制作过程中遵循某种规则以达到最大程度的兼容性?
    (4)没有火力输出,缺失建造和移足动画,这些是否是与MOD编制时指定模块功能未对接有关?
    或许你认为老版本都是默认挂载、自动调用,而新的版本却需要某些调用要素?
    (5)建议可以联系一下FAF论坛的jip、uveso等开发者交流,当然不只是为了FAF版本的兼容性,
    国内也有很多其它的魔改版本,至少目前RTS式微的大环境下,作为为数不多的FA爱好者和
    真性情的MODDER们,需要有一些共识。
    @mynewhouse2020 最后再次想说:非常感谢,这些辛勤工作值得点赞,祝阁下生活愉快、一切顺利 !


    IP属地:北京3楼2023-05-05 19:49
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      链接爆炸了


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-05-06 04:22
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