飞扬神途吧 关注:15,253贴子:19,022
  • 0回复贴,共1

评一评目前出的命格,数值不一定对,仅供参考

只看楼主收藏回复

红色命格:
赌徒 每次攻击时,造成的伤害在98%-105%之间波动:在-2%~+5%之间收益波动,综合衡量,相当于3%的平均,当不起红色的档次,最多橙色级别,归到紫色都行。
神之力 造成5%的额外伤害。没说的,额外伤害加成最高的5%,红色当之无愧
赤膊上阵 不穿衣服暴击+10%。 emmm,这个是弱化版的无名布衣,但是绑定的,反正无名布衣也没几点防御。这个命格的收益相当高。红色当之无愧
走火入魔 双防降低5-5,暴击提升3%。这个相对于赤膊上阵和无尽怒火,就是个渣渣啊,双防降的太多了,其他神途防御几百少个5-5无关痛痒,飞扬少个5-5,提升3%暴击,有点不匹配红色级别。建议取消减防。
百战之躯 每次攻击均可回复自身1%的HP。这个大战士每次能回复12~18点,但是战士攻击频率低。法师每次能回复6点左右。如果每次攻击回复1次血,就是个鸡肋。战士有饮血勋章,法师有回血天赋以及大面积火墙技能,这个只能算一般的增强,配不上红色级别。
破釜沉舟 双防降低5-5,攻魔道提升0-5。人物第五个天赋 双刃剑的增强版,红色顶级命格还附加负面buff,有点小郁闷。
见招拆招 有5%的概率格挡本次伤害,HP+10%。格挡,是命格更新出的新东西。双属性,都是好东西。红色当之无愧
职业克制 对非本职业的玩家造成5%的额外伤害。5%额外伤害,但是限制职业。收益打了折扣,红色勉强,个人认为属于橙色级别。
血脉压制 攻击玩家时,降低对方5%的HP上限。持续15秒。 debuff,时间15秒不算短,大战士能被减60~80点血,法师被削减30点左右,还是不错的。
睚眦必报 攻击你的敌人,会受到你最大生命值的1%的伤害反弹。这个1%的反弹,战士能摊11-18点,如果能被火墙持续触发,那么团战时候对**团算是个克制,法师中了绿毒+反弹,对大型团战的无敌法团有改善。
无尽怒火 根据职业提高自身的暴击率:战士3%,法师4%,道士5%。考虑到暴击属性的堆砌困难,这个值得红色的级别。比走火入魔强多了。
混世魔王 每拥有10000点PK值,增加1-0的攻魔 道,最多增加5-0。红色级别,底功加5点。红名战的心头爱。
背水一战 被攻击时,如自身处于濒死状态(HP不足25%),则暴击概率提升10%。目前人物的伤害值,保护低于25%就是直接回程或者被一下放倒的。看起来很美好,实际上有点凶险!当然擂台、战场绝对好使!
夺命书生 包裹里有烈焰斩、冰爆旋涡、神魂火符时,可提高相应技能3%、5%、5%的伤害。鸡肋中的鸡肋,这个就是个紫色的级别,单技能3%,紫色里面也是排后的。
胜出:赤膊上阵,神之力,混世魔王,无尽怒火,见招拆招。
橙色命格
霸气 被攻击时,有1%的概率震慑敌人3秒,使其不能动弹。战士神技,被动技能麻痹!!就是几率低是低了点。
万人迷 如魅力值大于10000点,被暴击的概率降低10%。当之无愧的橙色级别,要不是触发要求魅力值一万点,归到红色都够格。魅力值过万的人不多,降低10%,相当于法师烈焰套的第四属性,获得之后,大部分的暴击都能躲掉了。值得为它刷魅力!
还魂术 被杀死后有20%的概率残血复活(复活后拥有20%的HP)。 感谢浅陌qianmo的回复,不是死了复活起来再死一次,是触发了直接回20%血,还是只死一次。可能类似于老传奇的复活戒指,但几率和效果只有20%,0血不倒地,直接涨20%血,相当于提升了存活几率。20%几率不低,20%的血能触发保护的话,还是很实用。
回阳咒 被攻击时,如自身处于濒死状态(HP不足20%),则立即回复20%的HP。(冷却: 30秒)。这个,有点鸡肋,20%血线太低了,大部分情况早回程了,否则21%血量时候被打死,咋算?期待实测。
避其锋芒 闪避+3。呵呵,紫色命格群里表示它们也看不起这个躲避+3!
手无寸铁 空手+10%血量。这个,这个,我除了想到能在夺宝对推时候拿着宝盒增加生存,实在想不到还能干啥?
神之后裔 体力上限提高5%。不错,橙色级别。
魔神之躯 魔法防御增加3-3。鸡肋,紫色命格群里表示它们最看不起这个魔防+3!
阴魂不散 被人杀死后,敌人的诅咒+3,持续30秒。对运8的debuff,这个看来对行会战也是有用的,就是得牺牲自己,代价略大。
不死金身 被攻击时有1%的概率无敌3秒。被动技能无敌!!就是几率低是低了点。
铁骨铮铮 攻魔道减少3-3,双防增加6-6。攻魔道减的这么多,除了道士可能接受,法战表示唾弃。
绝处逢生 被攻击时,如自身处于濒死状态(HP不足20%),无敌2秒。(冷却: 60秒)。21%血量时候被打死,咋算?期待实测。
万寿无疆 每秒回复1点HP和 MP,并有2%的概率格挡本次伤害。2%概率免伤一次,不错不错!
一掷千金 包裹中每有1000万金币,额外造成1%的伤害(最高3%)。这个最高3%,就是个紫色级别,还要带这么多金币!盗贼的最爱。建议加到4%,给盗贼玩家一点乐趣
紫色:
1、终极审判,1%几率本来不算高,估计是没考虑到法师火墙+旋风的大范围伤害,会叠加触发几率。看论坛可能是修改了触发条件了。适合法师和道士。对战士来说几率太低,还是交给队友审判吧,你做好输出就行。
2、药神,打架时候吃药,增加续航,咳大药出双倍效果更稳定。很实用的技能。
3、咒怨,底功战的经济选择。体弱多病,底功战的无奈选择。
4、夜魔,上班族的最爱,全属性3-3.如果你白天没时间,那夜魔buff的收益相当不错。免费PLUS版的 金戈铁马+心狠手辣+稳如泰山+固若金汤
5、聪明绝顶/比武宗师/酒鬼/:加血的,聪明绝顶比较好。
6、反击风暴,触发几率1%,没得选就凑合用吧
乞丐 每天可领取所有救济箱。每天领30万绑金,比普通人多20万。
绝情 对异性角色伤害增加3%。游戏男多女少,女号更适合。
酒鬼 饮酒后HP上限提高3%效果持续10分钟。10分钟真的太短了,1-2小时比较合适。
盗贼 攻击玩家时有1%概率窃取其身上1%(最多100万)的金币,每天最多窃取1000万。小道小法学一个,可以贴补家用。战士?手短还是算了吧。
屠龙者 对龙类怪物的伤害加100%。飞扬九条龙,欢迎来打金龙、触龙和成龙。
独行侠 不组队时对怪物的伤害增加10%。适合单扣。满46级了不如狩猎人。40级时候刷出来比狩猎人好。
总镖头 镖车血巢+100%,镖车速度+50%。 适合游戏前期。
探险家 每杀死一只怪物获得怪物血量1%的金币。探险家指望这点钱会被穷死的。
破盾斩 攻击时有2%的概率击碎敌人的魔法护盾。对付法团多了一个可能。
狩猎人 根据自身等级对怪物造成额外真实伤害(40级以下造成5%额外伤害,之后每升级增加1%)。单扣群殴都合适,适合打宝小队。
大魔法师 每秒回复2点MP。法师缺蓝吗?缺吗》缺吗? 战士缺蓝吗?缺吗》缺吗? 道士缺蓝吗?缺吧?
法外狂徒 杀人不增加PK值。这个喝酒喝不醉,喝它干啥啊?
正义之师 攻击红名玩家伤害增加10%。正道的光~照在了你头上!~
升级达人 杀怪时额外获得10%的经验值。满级前的优选,节省大把时间
夺宝奇兵 在夺宝神殿内攻魔道上限+5%。垃圾不解释。
全胜之势 当自己满血时,造成3%的额外伤害。鸡肋,多数时候很难保持满血。
暗影刺客 攻击时有5%的概率进入隐身状态5秒。适合玩儿~
放下屠刀 每次被击杀,自身PK值都会减少300点。没啥用。
单身之怒 未婚角色对已婚角色造成5%的额外伤害。结婚的才几个啊。实用性低。
诅咒之王 被玩家击杀后,给击杀者增加双倍的PK值。实用性低。
重装使者 穿戴40级或38级重装时,攻魔道双防增加1-1。额外给个尸王配饰,全天候。中规中矩。
复仇之怒 死后增加1%的暴击概率,持续3个小时。手动版的一鸣惊人。
名师高徒 跟徒弟组队时,双方均可获得0-3的攻魔道双防加成。弄个小号组起放城里吧。
声名在外 每1000点声望可提高0-1的攻魔道,最多可提高3点。一掷千金的弱化版,好处是不会被人偷钱,坏处是钱被系统吞。
福袋达人 每开启1000个福袋,生命值上限提高1%,最高提升3%。买买买就行了,附加的奖励。
同归于尽 死亡时对杀死自己的敌人造成自身最大HP10%真实伤害。弱爆了,就是溅到凶手一点血。
欺软怕硬 对等级低于自己的玩家造成的伤害+3%,对等级高于自己的玩家造成的伤害-3%。欺负小孩儿~
灵魂收割者 每杀死1只怪物回复1%的和MP,每杀死1个玩家回复20%的和MP。刷怪永动机。
最后说的是,小猪看到不合适的直接改就行,别太在意!


IP属地:江苏1楼2023-05-05 17:27回复