1.主动的易伤和降伤三回合,只放主动技能接一个平a,就能被对面卡三回合,而且由于绿马主动的第二次随机传送,对面立马打到你的概率极低(除非是鲨鱼、对找隐身经验丰富和运气好,否则很难打到人),综上1v1的情况易伤和降伤的实际产生作用的只有放技能的一回合,多人的话可能效果会好一些(但释放技能的人大概率吃不到自己技能的部分增益效果,对此我是感觉很奇葩的)。
2.主动的偷道具只生效一次(不会持续多个回合),第一个道具免体力释放,获取这个效果的玩家也只能触发一次效果(这个免体力释放道具效果,如果有这个效果的角色没有释放道具,效果似乎会保留,具体保留几回合,我没有测试,目前来说,至少能保留一回合。
3.绿马的被动,盾应该是没有触发上限的,对于多发炮弹有更好的抗压能力,但是减伤最多叠加三层,而且减伤每次触发,不会刷新减伤的持续时间(这就很狗了,希望后面能修复一下,要不然会有真空期,容易被秒)。
4.绿马被动的第四条,减少一回合眩晕和冰冻效果,目前技能描述的效果没有生效,图腾和冰冻依然是该多少回合就是多少回合。
#幽冥##新坐骑#
2.主动的偷道具只生效一次(不会持续多个回合),第一个道具免体力释放,获取这个效果的玩家也只能触发一次效果(这个免体力释放道具效果,如果有这个效果的角色没有释放道具,效果似乎会保留,具体保留几回合,我没有测试,目前来说,至少能保留一回合。
3.绿马的被动,盾应该是没有触发上限的,对于多发炮弹有更好的抗压能力,但是减伤最多叠加三层,而且减伤每次触发,不会刷新减伤的持续时间(这就很狗了,希望后面能修复一下,要不然会有真空期,容易被秒)。
4.绿马被动的第四条,减少一回合眩晕和冰冻效果,目前技能描述的效果没有生效,图腾和冰冻依然是该多少回合就是多少回合。
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