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游戏支线任务的意义到底是什么?
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很懒很懒的银
疯狂加一
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感觉绝大多数的游戏支线设计就是为了堆量堆时长,跟主线没啥关系,跟主线的割裂感很严重
身为强迫症患者其实有点讨厌支线,特别还搞一些隐藏支线,触发支线,时间限制支线
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2023-04-29 17:45
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stay维斯蜜
出刀欧统
12
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所以建议玩新维加斯,网状任务设计让支线不割裂还能影响主线,只玩主线反倒会非常没意思(而且通关后无法继续游玩只能读档)。
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2楼
2023-04-29 17:52
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长沙敦伦教育咨询
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赵石zs
信使饲主
13
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就跟你每天为了生活忙碌上下班 但是还是有人会找你问路一样
IP属地:上海
3楼
2023-04-29 17:52
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贴吧用户_a61Pa6E
信使饲主
13
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拓展世界观,丰富人物形象,充实游戏内容,但现在绝大部分游戏支线都和育碧一样灌水
IP属地:江西
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4楼
2023-04-29 18:00
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夜魅魔影
帽子大亨
14
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弄点支线可以填充开放世界的空白,平缓一下升级的曲线,要是有点实质剧情时还能平行叙事补点设定,但现在世界太大,很难不灌水
IP属地:广东
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5楼
2023-04-29 18:31
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寸金山
游戏破千
15
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支线也是分三六九等的,一些游戏支线才是精髓,而一些游戏支线就是垃圾踢皮球式灌水跑腿,点名很多日系rpg
IP属地:浙江
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6楼
2023-04-29 18:46
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三界奇谈
打折扫货
9
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老滚5的支线就不错,什么四大公会,the thief,魔神任务,帝国和风暴的内战,买房买宅基地等。要是只打主线,那会很单调。
IP属地:上海
7楼
2023-04-29 18:50
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XttX17
信使饲主
13
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这说明你玩的游戏大部分都没设计好支线任务
IP属地:北京
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8楼
2023-04-29 21:28
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神原深时
信使饲主
13
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顶级的游戏支线的精彩程度不会低,如果只是划水凑时间那种重复机械的支线当然会无聊
IP属地:浙江
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9楼
2023-04-30 00:19
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虚妄之光
帽子大亨
14
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我相信大部分人(不是全部)应该同意巫师3、老滚5、神界原罪2、质量效应2这种游戏支线任务十分重要。
那是因为西方RPG的基础是“道德选择”,也就是基于获取的信息做出选择去影响NPC的命运,因为每次任务结束NPC的命运都会改变,也因此不太可能把这些改变NPC命运的任务都串一串做成主线……
因此,西方RPG几乎都是基于支线的,只是有些游戏会把一部分支线强行找个借口挂在主线外,做成强制完成的伪主线,但归根结底仍然属于支线游戏。
——————
然而,粉丝不会关心你是什么游戏
别人RPG有那么多支线,可以玩几十甚至几百小时,你动作冒险为什么没有优质支线?
所以厂商为了商业就会增加一定的支线,就这么简单。
而这些做支线的成本原本应该放在主线中,让玩家选择不同的故事流向
然而现在做分支的厂商越来越少,以至于很多玩家甚至认为分支选择变成了RPG的专利
IP属地:山东
10楼
2023-04-30 01:01
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蛊惑连赢
疯狂加一
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只玩主线时间短都是次要的,如果是一些rpg游戏等级压制严重,你不做支线不刻意“练级”可能主线都打不过,能打过也特别累,支线有些也是挺有意思的
IP属地:北京
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11楼
2023-04-30 02:00
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识食物者*
预购神壕
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扩充世界观,各种风土人情,一些独特的纪念品,或者就单纯是员工想做个彩蛋……只做主线会很容易疲倦的
IP属地:内蒙古
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12楼
2023-04-30 02:13
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誓约丶胜利之剑
打折扫货
9
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支线通常会给强力武器或特殊道具
IP属地:广东
13楼
2023-04-30 02:13
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N_othingTosay
工坊大触
7
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只是近年来的的罐头游戏和垃圾手游让你产生了支线就是纯重复堆量的错觉罢了
传统JRPG的支线一般都是GALGAME一样拓展主角和NPC关系的剧情,欧美RPG一般是塞的拓宽世界观或者独立故事线和独立角色故事的任务线。
只有垃圾手游和罐头游戏天天塞些b浪费时间的逆天支线任务
IP属地:甘肃
14楼
2023-04-30 02:38
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海辺の散策者
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我喜欢巫师3的支线
IP属地:日本
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17楼
2023-04-30 03:22
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