长话短说,总结一下就是:各种反人类的问题都集中在摩天轮之后,策划完全没玩过就直接上线了
下面简单分析
1,摩天轮防守的剧情点,怪物强度和数量不正常,这一点大伙都说烂了就不展开说了
2,游戏机制问题:玩家被控了只能等死没办法挣脱,控制系的武器容错率太低,550很容易把黑洞扔在很远的地方甚至直接跳出地图(csol有个扔黑洞的手枪是固定在距离玩家某个距离),蝴蝶飞的太快尤其是后期出现2只以上完全控不了,550和95的技能cd时间太长(并且有前摇,对比蝴蝶光速飞行完全是劣势),队伍里哪怕有3把控怪武器都未必能控住,550技能操作上还有个问题,释放技能后的后摇动画的时候切武器会直接打断,其他武器都不会有这种设定,尤其是56和喷子护盾,估计大多数人习惯都是秒切
3,补给设计问题:由于摩天轮剧情点过于恶心,所以3个玩家没办法带56回血,就算是带了3个550/95也未必能安全过剧情点,这就导致了摩天轮剧情结尾所有玩家都是残血,子弹用尽的状态下直接进入boss关(最后的怪肯定是清不掉的,3个战力1450+的2金技能流ak都清不光,所以是赶紧捡卡然后卡timing过关)。对比第三区,进入boss关之前有修整装备的空间和时间。
4,摩天轮之后直接进入boss图,地图超大的正方形,而补给点在一个角落,却不是在某条边线的中间,并且只有一个补给点,外加boss是典型的aoe类型,并且有路径追踪导弹,这就导致游戏的体验非常难受,完全没有操作和背板的乐趣,外加玩家不能带56随时回血,整个关卡后期玩的非常恶心
5,题外话,无证据瞎猜。摩天轮剧情整的这么恶心怀疑是策划想“致敬”COD4的切尔诺贝利关卡,估计还自以为很聪明,550释放技能的手部动作几乎是照搬单机游戏耻辱里放技能的动作
下面简单分析
1,摩天轮防守的剧情点,怪物强度和数量不正常,这一点大伙都说烂了就不展开说了
2,游戏机制问题:玩家被控了只能等死没办法挣脱,控制系的武器容错率太低,550很容易把黑洞扔在很远的地方甚至直接跳出地图(csol有个扔黑洞的手枪是固定在距离玩家某个距离),蝴蝶飞的太快尤其是后期出现2只以上完全控不了,550和95的技能cd时间太长(并且有前摇,对比蝴蝶光速飞行完全是劣势),队伍里哪怕有3把控怪武器都未必能控住,550技能操作上还有个问题,释放技能后的后摇动画的时候切武器会直接打断,其他武器都不会有这种设定,尤其是56和喷子护盾,估计大多数人习惯都是秒切
3,补给设计问题:由于摩天轮剧情点过于恶心,所以3个玩家没办法带56回血,就算是带了3个550/95也未必能安全过剧情点,这就导致了摩天轮剧情结尾所有玩家都是残血,子弹用尽的状态下直接进入boss关(最后的怪肯定是清不掉的,3个战力1450+的2金技能流ak都清不光,所以是赶紧捡卡然后卡timing过关)。对比第三区,进入boss关之前有修整装备的空间和时间。
4,摩天轮之后直接进入boss图,地图超大的正方形,而补给点在一个角落,却不是在某条边线的中间,并且只有一个补给点,外加boss是典型的aoe类型,并且有路径追踪导弹,这就导致游戏的体验非常难受,完全没有操作和背板的乐趣,外加玩家不能带56随时回血,整个关卡后期玩的非常恶心
5,题外话,无证据瞎猜。摩天轮剧情整的这么恶心怀疑是策划想“致敬”COD4的切尔诺贝利关卡,估计还自以为很聪明,550释放技能的手部动作几乎是照搬单机游戏耻辱里放技能的动作