rimworld吧 关注:226,353贴子:3,903,384

回复:【1.4】全方位mod推荐

取消只看楼主收藏回复

90.干草不会腐烂
工坊名:Hay doesn't need Cooling!
分类:功能机制
汉化:无需
正义度:有点正义
内容:原版干草是会烂的,但是干草要给你养的动物吃,又不能把一些动物养在冷库里(一方面有些动物好像康温不行,另一方面楼主冷库摆灶台)。这个mod让干草不会腐烂


IP属地:上海158楼2023-05-06 20:53
收起回复
    91.电器维护
    工坊名:Fluffy Breakdowns
    分类:功能机制
    汉化:有(合集)
    内容:把原版的随机故障改成了“维护度”,小人会消耗零部件去维护电器。默认设置下维护对零部件的消耗感觉比故障多很多,可在Mod设置栏调整零部件寿命
    正义度:有一点(把零部件寿命改超级长)——注意在低难度下,这个mod可能是负正义的(因为低难度故障出的少)
    另外这个mod有一点小的兼容bug,某些建筑它可能还是会故障,但故障以后既不能维护,又不能修理了


    IP属地:上海159楼2023-05-06 20:56
    收起回复
      92..可调库存
      工坊名:Flickable Storage
      汉化:好像有(无汉化也能用)
      内容:
      提供了四种存储区选项,可将存储区设定为“仅存放”,“仅取用”,“允许存取”,“不允许使用”
      你可能问我它有什么用,比如:
      1.它可以制造限流区(把东西划储藏区里,然后把互动关掉)
      2.可以存储一部分材料让它不至于消耗(同上)
      3.配合某些自动出产品的mod(比如边缘工厂)
      正义度:不正义(早就想要了)


      IP属地:上海160楼2023-05-06 20:57
      收起回复
        93.人力发电机
        工坊名:Human Power Generator
        分类:发电+减少卡顿
        汉化:有
        内容:提供了一个自行车发电机,小人会踩自行车发电。需要手动在工作面板里面勾选“脚踏”一栏;可以有效缓解闲逛小人的卡顿;自行车还加美观度。一个车能发电500w(受小人行动能力影响,拿实习生踩车就到不了这个发电)。进行发电的小人会缓慢地涨格斗经验(也就是因为这样楼主搞不出来机械体踩发电机)。有一点不好,就是这个发电机的贴图不支持转向。
        正义度:有一点


        IP属地:上海161楼2023-05-06 20:59
        收起回复
          94.商队放入仓库
          工坊名:Just Put it over there
          分类:功能机制
          汉化:无需
          内容:你有没有觉得商队卖东西非常抽象,一堆东西扔地上不管了。这个mod允许商队把东西放进你的仓库(大部分情况下)。商队会自己走进你家仓库放东西,放不下的东西会扔地上。
          正义度:不正义


          IP属地:上海162楼2023-05-06 21:00
          收起回复
            95.击杀提示
            工坊名:Kill feed
            分类:功能机制
            汉化:自带好像
            内容:提供了一个击杀提示,当地图上有生物去世时,可以通知你,便于你去捡漏(火龙帮我狩猎,我直接抢来吃);建议搭配Camera,或者dub的小地图(可以显示地图上的捕食类动物,把镜头放到附近容易找到)
            正义度:不正义


            IP属地:上海163楼2023-05-06 21:00
            收起回复
              96.装机中打包
              工坊名:Loading In progress
              分类:功能机制
              汉化:无需
              内容:允许你在装空投仓的过程中改变内容物,而不是重新装一次。另外这东西是支持srts的
              正义度:不正义(治泰南的大病)


              IP属地:上海164楼2023-05-06 21:01
              收起回复
                97.运输力修改
                工坊名:Bulk Carrier
                分类:功能机制
                汉化:无需
                内容:现在会基于小人的负重重新计算远征时的运输能力(以前远征队运输是按体型决定携带量的,现在按照负重能力的一半设定);看上去残疾小人带的东西好像少了,但是在打了某些特性/仿生/装备以后,运载量会上升。Mod配置具体可调
                正义度:有点正义(牛,你没用了!)


                IP属地:上海165楼2023-05-06 21:02
                收起回复
                  98.背包
                  工坊名:Mercer’s Backpacks
                  分类:装备
                  汉化:有
                  内容:增加了一系列背包(封面是辐射的那个小人),小人背背包可以增加负重能力(配合Bulk Carrier食用更佳);不过这个东西是背包,也就给后勤用一下。


                  IP属地:上海166楼2023-05-06 21:03
                  回复
                    99.Misc训练
                    工坊名:Misc.Training
                    分类:功能机制
                    汉化:合集(就几个建筑,可以不打汉化,因为misc其他的东西现在多半不用了)
                    内容:添加了靶子(箭靶,射击靶子,格斗靶子),允许殖民者训练以提高他们的射击/格斗技能。要注意殖民者的攻击是会伤害到靶子的。射击靶子更抽象,在射击靶子上训练是真的会射击的(在谒见厅练射击的小人把椅子打烂了)。靶子的交互区是固定的(不受武器射程左右)。训练是娱乐类型,可在worktab里调整
                    正义度:有点(添加了便捷的训练手段)
                    特别注意:通常来说,小人会使用他手持的武器进行训练(拿近战或者拳头的小人,会去格斗靶,拿枪的会去远程靶);如果你给远程小人装护盾腰带,那他就会去近战靶(无论他实际上能否射击,比如vanya那个护盾腰带是支持远程武器射击的,但是小人也会去近战靶)。小人会自动禁用一些特别危险的武器类型,比如你带着手榴弹去打靶,小人会改成扔石头,但不是所有武器都是特别危险的,比如“轻机枪”就不是。另一方面,小人打靶是会真的产生子弹/流弹的,而且他们是持续射击的,不会管沿途有没有友军。因此,不要在你的小人的必经之路上装这个靶子。或者,改用垃圾武器(短弓)进行训练(经验是一样的)。


                    IP属地:上海167楼2023-05-06 21:08
                    收起回复
                      100.MOD配置排序
                      工坊名:Mod Options Sort
                      分类:界面
                      汉化:无需
                      内容:把1.4那个mod配置界面排序了,可以更方便地查找mod配置,并且修复了1.4原版mod配置界面搜索栏的bug(1.3以前那个配置栏真的反人类,现在这个好太多了)


                      IP属地:上海168楼2023-05-06 21:09
                      收起回复
                        楼主要去ce爆杀部落老哥了,我们下次再见


                        IP属地:上海169楼2023-05-06 21:09
                        收起回复