本人210小时,属于是把这游戏已经玩到没有东西玩了。
今天更新后,开了个新档玩到现在。给我的感觉就是,做这游戏的人根本就不知道玩游戏的人想要什么。
我现在想要的不是什么改npc交互,改队友入队条件,改这些有什么意义吗?先说npc交互,就说大部分普通npc吧,以前生死学生活技能,现在知己请教生活技能,呵,送礼到100好感→60好感,这有什么区别吗,不还是送礼那套?以前对话完经验到账,现在得多点个3-4次,非得增加玩家的“工作量”是吧?再说队友入队条件,真心感觉做的失败,给人的感觉就是纯粹的利益关系,利益足够(完成我的任务)我就跟着你,利益不够(不完成我的任务)就不弔你。就不能学学人家河洛是怎么处理这块的吗?
至于其他大一点的改动,天赋锁调整挺好,掌门入队比以前合理了(但必须盟主和霸主对新玩家不是很友好),7人之福说白了也就那档子事儿,不赘述了。
大家觉得4.27更新有什么新内容吗?我是很失望的,没有新的剧情扩充,没有新的门派,没有新的武功秘籍,有印象的就是结缘了,还有那熟悉的夏季柏改游戏框架。
其实我想表达的只有一个意思,就是希望醋仙别惦记你那游戏框架了,改来改去改了个🔨,好好扩充剧情,开放新门派,新武功不香吗?大侠送礼传就大侠送礼传,送礼改不动,让醋小虾经历更多事件,遇见更多朋友,学会更多上乘武功,在“大侠”两字上作文章不比现在这些乱七八糟的改动好?玩家真正想从武侠游戏中体验到的,不也就是这些东西吗?
今天更新后,开了个新档玩到现在。给我的感觉就是,做这游戏的人根本就不知道玩游戏的人想要什么。
我现在想要的不是什么改npc交互,改队友入队条件,改这些有什么意义吗?先说npc交互,就说大部分普通npc吧,以前生死学生活技能,现在知己请教生活技能,呵,送礼到100好感→60好感,这有什么区别吗,不还是送礼那套?以前对话完经验到账,现在得多点个3-4次,非得增加玩家的“工作量”是吧?再说队友入队条件,真心感觉做的失败,给人的感觉就是纯粹的利益关系,利益足够(完成我的任务)我就跟着你,利益不够(不完成我的任务)就不弔你。就不能学学人家河洛是怎么处理这块的吗?
至于其他大一点的改动,天赋锁调整挺好,掌门入队比以前合理了(但必须盟主和霸主对新玩家不是很友好),7人之福说白了也就那档子事儿,不赘述了。
大家觉得4.27更新有什么新内容吗?我是很失望的,没有新的剧情扩充,没有新的门派,没有新的武功秘籍,有印象的就是结缘了,还有那熟悉的夏季柏改游戏框架。
其实我想表达的只有一个意思,就是希望醋仙别惦记你那游戏框架了,改来改去改了个🔨,好好扩充剧情,开放新门派,新武功不香吗?大侠送礼传就大侠送礼传,送礼改不动,让醋小虾经历更多事件,遇见更多朋友,学会更多上乘武功,在“大侠”两字上作文章不比现在这些乱七八糟的改动好?玩家真正想从武侠游戏中体验到的,不也就是这些东西吗?