我来简单说两句吧,30级之后满世界刷声骸还挺上头的,就是只出了一个BOSS挺难受,但是单世界探索和战斗问题蛮大的
锁定改一下,锁定之后不能移动视角很麻烦,怪物剧烈移动的时候希望把镜头拉远把视角操控还给玩家,锁定逻辑也有问题,希望能锁定距离玩家最近的单位,当玩家距离野怪太近的时候锁定就要把视角拉远到玩家和怪物同屏然后固定住,等野怪离开玩家视角的时候重新锁定,
还有,再加个重置视角的按键在玩家视角看不到自己或者怪物的时候把视角重新拉到玩家正前方,还有一件事,锁定不要只锁定怪物,还要玩家与怪物之间的全屏视野,不要怪物一旦起飞哥们就找不到自己了,这时候就要么取消锁定重置玩家视角要么拉远视角然后固定玩家和怪物还要保证屏幕画面信息量,尽量别和怪物穿模,做到这些战斗应该会流畅很多
还有攀爬希望改成连续按下键可以直接取消攀爬,还有纵跑希望能翻越墙面突起,房檐之类的。
还有加大内部测试量吧,大世界就不强求了,但是玩家大世界探索的功能,像纵跑钩锁之类的,这些功能你得做到让玩家下意识符合逻辑的使用成功才行,这钩锁竟然是锁定角色视角的,真离谱,就不能锁定玩家视角吗?而且有些复杂地形钩锁点太少了,主动使用又很鸡肋,还是希望多找人试试吧,或者单独开一个关于玩家自身探索能力的问卷,集思广益总有好办法,趁现在还早就看你想不想改,我对这游戏战斗玩法挺看好的,别让哥们失望
解密哥们就不说了反正王泪快出了,挑挑拣拣点小解密改一下就很不错,我主要说一下锁定还有世界探索的几个功能,接下来是声骸系统。
声骸系统深度太浅了,希望能做到怪猎护石那种,能给玩家战斗上的新机制,或者特殊BOSS的对策手段,做不到你最起码学学老东西的辅助机吧?
还有声骸升级,不知道40到50这个区间是给玩家刷声骸的还是给大家长草的,这时候太难受了,刷声骸出闪(金)难度大,葫芦升级困难,副本材料和需求不成正比。多出来的低阶声骸就算不能吃,那也得加个合成系统吧,到时候就说同频段的声音可以组合,合理又好用。反正这个阶段是最无聊最劝退的地方,想肝又不知道去肝什么,啥都缺的要命,肝的收益又低极其劝退,50之上不做评价,还没到,50级副本应该会升一级,不知道掉率怎么样
(夹点私货,赶紧给我秧加强数值,不如散华一根批毛![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon6.png)
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锁定改一下,锁定之后不能移动视角很麻烦,怪物剧烈移动的时候希望把镜头拉远把视角操控还给玩家,锁定逻辑也有问题,希望能锁定距离玩家最近的单位,当玩家距离野怪太近的时候锁定就要把视角拉远到玩家和怪物同屏然后固定住,等野怪离开玩家视角的时候重新锁定,
还有,再加个重置视角的按键在玩家视角看不到自己或者怪物的时候把视角重新拉到玩家正前方,还有一件事,锁定不要只锁定怪物,还要玩家与怪物之间的全屏视野,不要怪物一旦起飞哥们就找不到自己了,这时候就要么取消锁定重置玩家视角要么拉远视角然后固定玩家和怪物还要保证屏幕画面信息量,尽量别和怪物穿模,做到这些战斗应该会流畅很多
还有攀爬希望改成连续按下键可以直接取消攀爬,还有纵跑希望能翻越墙面突起,房檐之类的。
还有加大内部测试量吧,大世界就不强求了,但是玩家大世界探索的功能,像纵跑钩锁之类的,这些功能你得做到让玩家下意识符合逻辑的使用成功才行,这钩锁竟然是锁定角色视角的,真离谱,就不能锁定玩家视角吗?而且有些复杂地形钩锁点太少了,主动使用又很鸡肋,还是希望多找人试试吧,或者单独开一个关于玩家自身探索能力的问卷,集思广益总有好办法,趁现在还早就看你想不想改,我对这游戏战斗玩法挺看好的,别让哥们失望
解密哥们就不说了反正王泪快出了,挑挑拣拣点小解密改一下就很不错,我主要说一下锁定还有世界探索的几个功能,接下来是声骸系统。
声骸系统深度太浅了,希望能做到怪猎护石那种,能给玩家战斗上的新机制,或者特殊BOSS的对策手段,做不到你最起码学学老东西的辅助机吧?
还有声骸升级,不知道40到50这个区间是给玩家刷声骸的还是给大家长草的,这时候太难受了,刷声骸出闪(金)难度大,葫芦升级困难,副本材料和需求不成正比。多出来的低阶声骸就算不能吃,那也得加个合成系统吧,到时候就说同频段的声音可以组合,合理又好用。反正这个阶段是最无聊最劝退的地方,想肝又不知道去肝什么,啥都缺的要命,肝的收益又低极其劝退,50之上不做评价,还没到,50级副本应该会升一级,不知道掉率怎么样
(夹点私货,赶紧给我秧加强数值,不如散华一根批毛
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