曾经我一度认为,游戏的核心是好玩,但是数量众多的二游玩家的质疑不禁让我感慨游戏也有很多隐秘的角落。
二游,准确的说氪金抽卡类的二次元手游,向来把角色作为核心卖点,玩法和剧情都是为角色服务的,玩家对于此类游戏的需求也是角色塑造好就行,玩法无所谓。
说实话,这种状况和我以往认识到的游戏行业完全不同,我想问问诸位,二次元属性和角色养成在你心目中理想的游戏里面是否很重要?如果核心玩法和目前二游角色养成那一套相冲突,你是选择玩法还是坚持传统?
二游,准确的说氪金抽卡类的二次元手游,向来把角色作为核心卖点,玩法和剧情都是为角色服务的,玩家对于此类游戏的需求也是角色塑造好就行,玩法无所谓。
说实话,这种状况和我以往认识到的游戏行业完全不同,我想问问诸位,二次元属性和角色养成在你心目中理想的游戏里面是否很重要?如果核心玩法和目前二游角色养成那一套相冲突,你是选择玩法还是坚持传统?