骂要骂对地方,其实看那些面板数据真的没什么意义,现在那种没有带百分比的新机真打不动那些彩牌机师满的农机(我怀疑部分无视防御都不行
),况且风灵明显不是输出机体。
废话结束从小学生开始我就发现浮游队的设计方向就是前期挨揍后期找机会反打(而且不依赖大招),不是其他队伍那种依赖能量的进攻类型,风灵的4技能挨揍降能量回复速度,被动挂机降能量回复速度,还有原配的挨揍吸能都是往这个方向设计的,但是新机一开始的耐久防御属性是跟不上浮游队其他几个大哥导致挨揍这个阶段往往会被破防暴毙(风灵还要拉着队友跟你一起死,这个一起死的8成是队里伤害的核心红牛或者FX),其实在同练度或者挑战高练度的情况下所有的新机都会有破防暴毙,但是浮游这个体系特色(前期必须挨揍)把这个问题放大了,因为其他队伍新机有时候在死之前打出作用(供个能,或者像巴力暴力武损一下)指不定就让队伍赢了,而低配的风灵挨揍阶段往往只能给点能量减速就去世了(原配前期那点吸能屁用没有),风灵(又或者说浮游队)真正缺的不是输出也不是能量,是像NTA那样的开局的全体减伤帮助度过挨揍阶段,后续可以通过新船和机体加入。当然这只是低氪左右的感受,高练度的浮游我感觉只怕被金神一拳干死一台![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f26.png?t=20140803)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
废话结束从小学生开始我就发现浮游队的设计方向就是前期挨揍后期找机会反打(而且不依赖大招),不是其他队伍那种依赖能量的进攻类型,风灵的4技能挨揍降能量回复速度,被动挂机降能量回复速度,还有原配的挨揍吸能都是往这个方向设计的,但是新机一开始的耐久防御属性是跟不上浮游队其他几个大哥导致挨揍这个阶段往往会被破防暴毙(风灵还要拉着队友跟你一起死,这个一起死的8成是队里伤害的核心红牛或者FX),其实在同练度或者挑战高练度的情况下所有的新机都会有破防暴毙,但是浮游这个体系特色(前期必须挨揍)把这个问题放大了,因为其他队伍新机有时候在死之前打出作用(供个能,或者像巴力暴力武损一下)指不定就让队伍赢了,而低配的风灵挨揍阶段往往只能给点能量减速就去世了(原配前期那点吸能屁用没有),风灵(又或者说浮游队)真正缺的不是输出也不是能量,是像NTA那样的开局的全体减伤帮助度过挨揍阶段,后续可以通过新船和机体加入。当然这只是低氪左右的感受,高练度的浮游我感觉只怕被金神一拳干死一台
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