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混沌矮人经济建筑有人总结最优配比了吗

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哨站和工厂应该几比几


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2023-04-14 21:25回复
    前期多造哨站


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2023-04-14 21:35
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      出生行省原料,然后一行省装具。然后一行省原料。
      然后养这3个行省就行了。


      IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2023-04-14 21:47
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        反正别无脑造哨站就行,工厂前期该造要造,主要是产钱多的多,一个省千万别傻乎乎的全是哨站屯苦工,扣苦工是按百分比扣,或者你要花大量成本配戒律科技才能压的公共秩序,同时你的工作量阈值会越来越高,这个省会变成需求黑洞一样。工厂有能提高同省哨站产量的补偿能力,而哨站没有提升工厂的能力。所以要么就是工厂+哨站,要么就是纯工厂挣钱挣容量,除非特殊情况或者有什么套路之外尽量别纯哨站,最蠢,同时也穷的离谱,前期体验极差来钱纯靠打架或抢商队。配比,前期就一比一到二比一,中期开始工厂多一些。所谓的中期是指起码你一到两个城已经五本了,起码任何兵你都能做到有资格招募以后只用考虑容量了。那个时候工厂的配比可以逐步上升。但不管怎么样前期尽量不要不造工厂


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-04-15 07:56
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          反正配合科技什么的,一个省控制工作量在1000左右差不多。然后有铁,木头的地方工厂直接拉满,有个科技是铁和木头加成本省。食人魔的小城首府也拉工厂。有石头黑曜石就拉原料。后面装具换奴隶500换2000奴隶,你不干活有的是人干


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-04-15 10:01
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            最强省应该是一塔一工厂两哨站


            IP属地:加拿大来自Android客户端7楼2023-04-16 00:15
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              自己算的,三城省1塔楼一工厂一哨站,四城省俩工厂一哨站,经济最优收支平衡


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-04-18 16:56
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                前期主哨站,后期根据自然资源和港口位置因地制宜


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-09-26 11:03
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