PVE方面:
1.装备词条上限调整为5,基础3词条不变,第四词条随机,掉落为4词条,自选附加第五词条,比如会伤项链。消耗一定的材料和交子在会伤的基础上增加(破防/全元素/大小攻/会心)等属性。
2.稀有词条上限。(因为看到了新赛季有稀有散件装备掉落)装备的稀有词条(逆水/凭风)有上限,每人除大铁武器外,最多2凭风1逆水。且位置自选,不同位置增加不同属性
3.类似本赛季的凤舞/天魔装备,要有一定的用处。哪怕是分解给追赶积分或者分解给声望,或者用来当做升级/兑换装备的材料。
4.严查代打,净化风气(很重要)
5.增加副本竞速榜/首通榜/关底BOSS伤害榜。除首通榜外,按周奖励排行榜人员(点卡/材料/称号/稀有兑换券等绑定物品),首通榜奖励点卡或周边
6.副本要多开,并且在当前最难副本被通关后放出。比如英雄舞阳在全服有人首通之后,放出下一个副本。哪怕下一个副本需要全员天魔毕业才可以。也要放出来让大家看到。
7.可以把之前野外强盗的玩法放开,让玩家除了悬赏外可以有更多的玩法。
PVP方面:
1.增加本服内的6V6/3V3比武玩法(参考梦幻西游的比武)每月一次/半月一次比武,失败两次后失去资格。胜者获得相关奖励(称号/材料)。
2.PVP装备参考上面提到的PVE装备,增加多样性和稀有词条的先知。
3.帮战内容优化,具体我还没有想到太好的方式,可以参考梦幻的帮战(砍树/对打/夺旗,但是核心还是打架)
4.平衡金风/六分。按照人数/战力/综合分配,避免某一方面碾压另一方面。
5.优化战场匹配机制,尽量平衡双方职业。不要某一职业过多或过少(作为一个奶,我经常遇到一群奶,或者就俩奶的尴尬局面)
6.提升近战职业在大型PVP玩法的体验。(这个策划自己想吧)
1.装备词条上限调整为5,基础3词条不变,第四词条随机,掉落为4词条,自选附加第五词条,比如会伤项链。消耗一定的材料和交子在会伤的基础上增加(破防/全元素/大小攻/会心)等属性。
2.稀有词条上限。(因为看到了新赛季有稀有散件装备掉落)装备的稀有词条(逆水/凭风)有上限,每人除大铁武器外,最多2凭风1逆水。且位置自选,不同位置增加不同属性
3.类似本赛季的凤舞/天魔装备,要有一定的用处。哪怕是分解给追赶积分或者分解给声望,或者用来当做升级/兑换装备的材料。
4.严查代打,净化风气(很重要)
5.增加副本竞速榜/首通榜/关底BOSS伤害榜。除首通榜外,按周奖励排行榜人员(点卡/材料/称号/稀有兑换券等绑定物品),首通榜奖励点卡或周边
6.副本要多开,并且在当前最难副本被通关后放出。比如英雄舞阳在全服有人首通之后,放出下一个副本。哪怕下一个副本需要全员天魔毕业才可以。也要放出来让大家看到。
7.可以把之前野外强盗的玩法放开,让玩家除了悬赏外可以有更多的玩法。
PVP方面:
1.增加本服内的6V6/3V3比武玩法(参考梦幻西游的比武)每月一次/半月一次比武,失败两次后失去资格。胜者获得相关奖励(称号/材料)。
2.PVP装备参考上面提到的PVE装备,增加多样性和稀有词条的先知。
3.帮战内容优化,具体我还没有想到太好的方式,可以参考梦幻的帮战(砍树/对打/夺旗,但是核心还是打架)
4.平衡金风/六分。按照人数/战力/综合分配,避免某一方面碾压另一方面。
5.优化战场匹配机制,尽量平衡双方职业。不要某一职业过多或过少(作为一个奶,我经常遇到一群奶,或者就俩奶的尴尬局面)
6.提升近战职业在大型PVP玩法的体验。(这个策划自己想吧)