时政方面的我就不多说了,因为实况有些东西没录,我这也有些缺失,等有时间我会亲自去通一遍英文版。
游戏玩法就更不多谈了,mgs4是字面意义上的游玩十分钟看片半小时,据说当年还破了吉尼斯游戏播片记录,一方面是因为不熟悉ps3开发环境,mgs4是ps3最早的大作,另一个就是小岛想讲的东西太多了,体量上必须要向剧情倾斜,当然小岛本人一直有个电影梦,他肯定也是愿意的。
在mgs所有正作里,mgs4是时间上的最后一作,可以说是把整个系列的最重要主角snake们结局交代,围绕着整个游戏最重要两个字,就是“情怀”,前作所有活着的角色和部分重要场景都通过各种办法尽数回归,可以说已经给整个系列钉上了故事的最终结局。甚至游戏中还设置了回顾以往作品镜头的系统,来提醒玩家是谁,把所有角色的结局都交代好了的情况下,也算是幸运,因为在小岛离职konami后,在故事层面上彻底断掉了续作的可能性,mgs5的时间线也是在mgs4之前。
游戏玩法就更不多谈了,mgs4是字面意义上的游玩十分钟看片半小时,据说当年还破了吉尼斯游戏播片记录,一方面是因为不熟悉ps3开发环境,mgs4是ps3最早的大作,另一个就是小岛想讲的东西太多了,体量上必须要向剧情倾斜,当然小岛本人一直有个电影梦,他肯定也是愿意的。
在mgs所有正作里,mgs4是时间上的最后一作,可以说是把整个系列的最重要主角snake们结局交代,围绕着整个游戏最重要两个字,就是“情怀”,前作所有活着的角色和部分重要场景都通过各种办法尽数回归,可以说已经给整个系列钉上了故事的最终结局。甚至游戏中还设置了回顾以往作品镜头的系统,来提醒玩家是谁,把所有角色的结局都交代好了的情况下,也算是幸运,因为在小岛离职konami后,在故事层面上彻底断掉了续作的可能性,mgs5的时间线也是在mgs4之前。