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总结一下我在3DM找到的几个有用的帖子

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IP属地:湖北1楼2023-04-03 20:55回复
    加一个吧内的
    https://tieba.baidu.com/p/7076932745


    IP属地:湖北2楼2023-04-27 20:38
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      分打怪经验和成就经验, 成就经验按队友人数平分再乘以各自的资质 前期自己吃成就保证等级和感悟够能打出伤害, 打怪经验被经验分配调节 在队的人吃全经验再按分配的比例分为人物经验和秘籍经验 不在队的队友,npc,敌方只吃人物经验 所以一出来就把经验分配调成高
      来自https://tieba.baidu.com/p/8107514367?pid=145938348929&cid=0#145938348929 7


      IP属地:湖北5楼2023-05-06 08:43
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        战斗后除了升级以外·系统不回血


        IP属地:湖北6楼2023-05-06 08:47
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          1)Achievement:成就页面收集类底下的图表,收集类,需要图形显示的才有用到
          2)BattleConfig:
          AI: CharacterPropertyItem 内某一字段设定角色套用的AI Lua ,可自行新增
          Buffer: 一些buff的Lua,剧情战斗的Lua,一些称号的Lua,感悟的Lua
          Schedule: 剧情战斗的Lua
          根目录:战斗的数据设定:出场角色,范围,是否抓取附近同阵营的怪之类的
          3)MovieEvent:每个剧情演出的文件,比较难直观看懂跟修改,估计以后用编辑器才好修改
          4)NickName: 称号的Lua,实际更多的Lua写法应该在上面的Buffer中
          5)Schedule: Npc的排程,走到哪边播哪个动作之类的,比较难直观看懂跟修改,估计以后用编辑器才好修改
          6)SkillTree:
          根目录是武学技能树的节点连接数据,比较难直观看懂跟修改
          skill:武学技能树的Lua
          7)Talent:感悟树形图的节点连接数据,比较难直观看懂跟修改
          8)TextFiles:主要文件都在这边
          StringTableItem: 系统用文字讯息
          AchievementItem: 成就文件
          AlchemyFormulaItem: 配方文件(炼丹,炼毒,烹饪)
          ReforgeItem: 重缎相关窗体
          AnimationMappingItem: 动作对应文件,没在这张表内的会使用预设动作
          AppearanceItem: 各版型外观对应文件
          MorphItem: 模型相关文件,脸型,胖瘦等等
          WearItem: 模型相关文件
          PartcolorItem:
          Npcitem: Npc的主要文件
          Npctalkitem: 所有对话的文件
          NpcVoiceItem: 点击Npc时会讲的语音表
          BehaviourItem: Npc作息文件,搭配NpcItem
          CreatePlayerQuestionItem: 创角问题
          QuestionFlag: 创角时回答问题的连结
          SpecialNameCharacter : 命名产生特殊角色模板
          CharacterPropertyItem: 所有会出战角色的数据表,包含待机动作模块编号,ai编号,
          预设技能(需搭配DefaultSkill),
          预设感悟(需搭配DefaultTalent),
          包包物品,修炼物品,持武状态
          DefaultSkillItem: 初始技能
          DefaultTalentItem: 初始感悟
          SkillNodeItem: 秘籍技能树详细资料
          TalentItem: 感悟资料
          TeammateInteractItem: 队友离队标准文件
          NpcGrowingItem: 会成长的Npc名单
          MoveTypeItem: 野怪巡逻路径
          EquipInventoryItem: 可装备道具
          NormalInventoryItem: 非装备累道具
          SkillTree: 秘籍类道具
          NpcInventoryItem: 队友喜欢吃的食物跟讨厌的
          FormulaItem: 战斗及其他相关公式
          BufferItem: Buff文件,要搭配上面Buffer内的Lua
          HelpItem: Help游戏说明
          NickNameItem: 称号文件
          NormalBufferItem: 食物等战斗外buff文件
          QuestItem: 任务说明窗体
          RumorItem: 随机事件窗体(黑衣人追莎,陆常嵇,舒光避)
          EventCubeItem: 事件触发盒子,可采集物
          EndingItem: 结局旗标
          AreaItem: 区域文件,显示区域名称,音乐切换
          TeleporterItem: 马夫传送位置
          SceneItem: 切割场景窗体
          SceneObjectItem: 场景对象
          SeDetailThingItem: 外版还没用到,请忽略
          SoundEffectItem: UI等音效文件
          ConditionItem:没有使用
          SmeltFormulaItem:没有使用


          IP属地:湖北8楼2023-05-07 11:21
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            所有护甲都不能偷


            IP属地:湖北9楼2023-05-07 17:28
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              楼主知不知道
              战斗结束的奖励在哪个文件
              不算npc掉落 是战场掉落


              IP属地:湖南10楼2023-07-19 23:35
              收起回复
                谢谢楼主的总结!


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-08-19 23:08
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