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这游戏再加个江湖模式就圆满了

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容我细说


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-03-28 14:23回复
    最近开新档,加了组队mod,发现对前期体验提升很大,而且不怎么影响平衡,所以有感而发


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-03-28 14:24
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      我觉得既然可以送noc材料,那就有培养npc的意思,如果有培养机制,那合理的设定就是玩家能从中受益就是说我帮助npc升级,npc也得给我帮忙,打打怪什么的就很正常


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-03-28 14:26
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        意思就是帮助和组队功能应该是绑定的,这很合理吧


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-03-28 14:27
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          再说江湖,所谓江湖,主要就是人的交往和争斗从主线看,开始的二当家很有开发潜力,因为他是山盗 但有情有义,而且还说明游戏里有强盗团体的设定,有强盗就得有侠客,是不是很合理


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-03-28 14:31
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            再说技能设计,有很多针对灵力的技能,而游戏中只有人形npc有灵力,这明显就是pvp嘛,既然有pvp,我上面说的就更开发合理性了而且后期还有冥妖,这就是人形的大怪,那就不妨想一想,这些冥妖怎么来的,只能是修仙者变的吗,他有无可能跟前面的我说的强盗,侠客联系起来


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-03-28 14:35
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              综上,江湖模式的大体就来了加入凡人npc修妖系统(补全冥妖来历)和雇佣系统(变相组队),最好以开头二当家的背景为源头,大肆深挖,一定能很精彩


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-03-28 14:39
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                最近我还触发了一个拍卖行得残卷,被天骄npc抢夺的剧情,由此我借题发挥,能不能有抢夺突破材料的剧情配合我上面说的修妖和雇佣,就是玩家寻求突破时也有其他人再做同样的事当你打完大妖兽或从秘境出来,会遇到npc强取或交易的剧情,想想就很刺激呢


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-03-28 14:44
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                  大家觉得怎么样,欢迎畅所欲言


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-03-28 14:44
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                    有一个npc突破加快的mod。你看npc背包有时候可以看到他的突破材料,还是整套的,抢就完事了


                    IP属地:湖北10楼2023-03-28 15:18
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                      很好,继续睡


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-28 17:57
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                        人家张三是教你玩游戏 而不是你教人家玩游戏 懂了吧


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-03-28 21:38
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                          这游戏缺个反派,少了变强的动力


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-03-29 11:34
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