重返帝国是一款氪金游戏,氪金多少决定队伍的强度,这是正常的。一个区服,玩家的基数决定这个区服的总体金额收入,所以保持一个较高的玩家基数是首要任务。就目前来看,这个游戏玩家基数总体趋势是下降的,原因在于很多平民玩家的严重流失,而平民玩家的大量流失对氪金玩家的体验感也会是下降的,红花还要绿叶配,一个装修再好、商品再好的店铺,没有客流量,一切都等于零,所以基于以上原因,我提出以下建议:
1、每日签到改为每日抽奖,奖品随机,奖品在目前签到奖品的基础上,加入250抽等级以下的英雄,包含紫色英雄,而不是目前的签到第一个月有一个金色英雄,且抽奖第二个月的奖励依然包含以上奖品;
2、取消每日免费+半价的保底机制,改为随机出英雄,出英雄的机制根据玩家总体抽数情况而定,现在的大数据技术做到这一点不难;
3、金边技能及双亚的出的概率,根据玩家自身队伍强度来出,不要平民玩家辛辛苦苦攒积了800抽,结果给他出一个孤注一掷,这不是直接劝退吗?明明玩家主队是枪,或者剑,你金边出一个胜利军规,玩家除了躺平,要么就是退游,所以目前这样的机制对游戏是不利的,而游戏要做到根据玩家队伍情况来出金边,技术上没难度;
4、增加平民玩家获得250抽级别以下金色英雄的活动或者任务,让平民玩家即使不能做到打架每次都敢参与,至少也让他们想小小氪一下,也能有方向;
5、奇迹碎片箱子,增加250抽级别以下的英雄碎片,碎片合成数量,根据英雄强度来定,目前的英雄基数太少了,而且平民很难用上,比如:增加艳后碎片、腓力四世、魏兰、安德利娅、布狄卡等等,只不过这些英雄合成,碎片需要60个.....
游戏互动性及优化方面的建议:
1、玩家被密聊,增加铃音提示声音,这个声音可以选择关闭或者打开,也可以屏蔽密聊;
2、联盟官员在联盟频道的发言文字,颜色应该区别于普通盟员,给出颜色选择库,由盟主来决定官员文字颜色,目的在于让官员的提示更加醒目,更人性化;
3、不同聊天频道,加以颜色区别,比如:世界频道为白色黑底,联盟频道为黄字黑底,具体颜色由官方思考后定,我只是举例;
4、增加玩家之间的交易系统,至于可交易的物品,由官方定,此举是为了增加玩家之间的互动性;交易方式是点击交易对象队伍头像,弹出交易选择项;
5、玩家拆迁值赛季结算,建议设置成阶段固定值,比如:70万获得什么奖励,100万什么奖励,150万,200万,250万封顶,达到250万的,奖品全部一样,这样设计是为了防止玩家之间过度内卷,同时也能保证基本的活跃度,目前时间期限内不封顶的设置过于内卷了,同时为了满足超过250万玩家的需求,比如达到350万的,给予7天称号奖励,达到450万的又给不同的称号,同样7天;
6、增加联盟之间的结盟系统,联盟结盟可以单方面解除,主动解除结盟的联盟,7天内无法再结盟,结盟双方的成员无法主动攻击对方队伍,但是增加切磋系统,点击对方队伍,弹出切磋选项,待对方同意后,双方可进行切磋,切磋会重伤士兵但不死亡,这个切磋系统针对所有玩家之间都有效,不仅仅是结盟双方;联盟的结盟对象没上限,A跟B结盟,A再跟C结盟,那么B跟C自动形成结盟状态;
1、每日签到改为每日抽奖,奖品随机,奖品在目前签到奖品的基础上,加入250抽等级以下的英雄,包含紫色英雄,而不是目前的签到第一个月有一个金色英雄,且抽奖第二个月的奖励依然包含以上奖品;
2、取消每日免费+半价的保底机制,改为随机出英雄,出英雄的机制根据玩家总体抽数情况而定,现在的大数据技术做到这一点不难;
3、金边技能及双亚的出的概率,根据玩家自身队伍强度来出,不要平民玩家辛辛苦苦攒积了800抽,结果给他出一个孤注一掷,这不是直接劝退吗?明明玩家主队是枪,或者剑,你金边出一个胜利军规,玩家除了躺平,要么就是退游,所以目前这样的机制对游戏是不利的,而游戏要做到根据玩家队伍情况来出金边,技术上没难度;
4、增加平民玩家获得250抽级别以下金色英雄的活动或者任务,让平民玩家即使不能做到打架每次都敢参与,至少也让他们想小小氪一下,也能有方向;
5、奇迹碎片箱子,增加250抽级别以下的英雄碎片,碎片合成数量,根据英雄强度来定,目前的英雄基数太少了,而且平民很难用上,比如:增加艳后碎片、腓力四世、魏兰、安德利娅、布狄卡等等,只不过这些英雄合成,碎片需要60个.....
游戏互动性及优化方面的建议:
1、玩家被密聊,增加铃音提示声音,这个声音可以选择关闭或者打开,也可以屏蔽密聊;
2、联盟官员在联盟频道的发言文字,颜色应该区别于普通盟员,给出颜色选择库,由盟主来决定官员文字颜色,目的在于让官员的提示更加醒目,更人性化;
3、不同聊天频道,加以颜色区别,比如:世界频道为白色黑底,联盟频道为黄字黑底,具体颜色由官方思考后定,我只是举例;
4、增加玩家之间的交易系统,至于可交易的物品,由官方定,此举是为了增加玩家之间的互动性;交易方式是点击交易对象队伍头像,弹出交易选择项;
5、玩家拆迁值赛季结算,建议设置成阶段固定值,比如:70万获得什么奖励,100万什么奖励,150万,200万,250万封顶,达到250万的,奖品全部一样,这样设计是为了防止玩家之间过度内卷,同时也能保证基本的活跃度,目前时间期限内不封顶的设置过于内卷了,同时为了满足超过250万玩家的需求,比如达到350万的,给予7天称号奖励,达到450万的又给不同的称号,同样7天;
6、增加联盟之间的结盟系统,联盟结盟可以单方面解除,主动解除结盟的联盟,7天内无法再结盟,结盟双方的成员无法主动攻击对方队伍,但是增加切磋系统,点击对方队伍,弹出切磋选项,待对方同意后,双方可进行切磋,切磋会重伤士兵但不死亡,这个切磋系统针对所有玩家之间都有效,不仅仅是结盟双方;联盟的结盟对象没上限,A跟B结盟,A再跟C结盟,那么B跟C自动形成结盟状态;