防御不会使毒伤减半
没有属性克制
毒伤根据攻击力决定,所以显然吃加攻击力的buff,再细点说就是下毒那回合攻击力决定了敌人身上的每回合掉血xxxx,毒扔出去之后就跟本体没啥关系了
吃造成持续伤害增加(火狐6潜)和敌方身上的受到持续伤害增加(火狐大招)。另外这种敌我双方的同类buff不会加算,都是乘算(再严谨点说也不是同类buff,一个是造成,一个是受到)
吃敌方身上的受到伤害增加(光狼,暗团,水狐),和敌方身上的受到持续伤害增加为加算,这点比较特殊
不吃我方的造成伤害增加(伊得,但是加攻击力部分还是吃的)(治疗方面有类似情况,比如sr八云3星被动对直奶有加成,对持续奶无加成)
不吃普攻必杀技伤害增加(圣啖,花奥,但是加攻击力部分还是吃的),也不吃敌方身上的受到普攻必杀技伤害增加(火团,白八水啖)
另外,众所周知同类相反的buff和debuff是加算,比如敌方加攻200%减攻200%就是加0%。如果有和上述增加毒伤的buff或debuff完全相反的debuff或buff,则毒伤减少(比如很多boss关出现的受到伤害减少500%,毒伤就0了)