从入坑碧蓝一开始就是看战舰拟人进来的,玩法什么的这几年下来也觉得没有特别新颖啥的,能让我断断续续玩这么长时间的理由就是一进游戏的那几段过场剧情,因为有熟悉的名字(当时就知道一个欧根亲王幸运舰)于是就去查了有关的历史资料,然后知道了莱茵演习,当时初中吧大概
玩完前三章之后我大概发现主线那前几章全是太平洋战争,觉得这种把战舰拟人,用这种方式讲出历史战役的手法好独特,然后就一直玩了下来
后来推图的时候推不动就上网查了攻略,知道了有碧蓝航线wiki这个东西,发现里面不止能查攻略居然还有舰娘的历史考证以及舰装考证,还能看到历史上这艘船的模样,经历了什么,游戏中对应的语音又是什么意思(大伙最熟悉的应该还是约克城传鹰给企业那段吧)
正如z46语音的里的那样:名字不仅仅是一种称呼,它还是在这世界中独一无二的证明。当战舰的名字不再是她本来该有的样子,那碧蓝原本所说的战舰拟人就无从谈起(霓虹船和谐名另说,一开始从我知道就是被改成生僻字)碧蓝从主线剧情就一直保留着浓重的历史色彩,至于这几年大活动剧情为啥是架空的想想都明白(主要二战的海战欧洲那边的出过了加上太平洋是主线,留给策划发挥的不多了)sp剧情又有很多是配合讲述一两艘舰船的故事也占了一部分活动的内容(特别是铅色的追忆这个活动错过了,要不是看视频都不知道江阴海战,我深感惋惜)要是这些碧蓝一直都有的东西开始被剔除,被剥离,那它就不是碧蓝航线了。当一艘舰船满嘴说的都是符合历史上原型舰的设定,而她的名字却听起来如此陌生;当一艘舰船在关卡战斗中联动语音触发后却不是熟悉的名字呢,我想奔着“战舰拟人”这一点来的指挥官会和我一样失望,市面上二次元手游很多,一直坚持玩下来的就只有碧蓝一个,不仅仅是游戏抽卡机制什么的优于一般二次元手游,更多的是对那些海战史的敬畏,舰船本该如此。正如同德意志改名吕佐夫那样,名字的含义可不仅仅是一个代号(魔法造舰另说,我写的这些都是针对历史舰而言)
玩完前三章之后我大概发现主线那前几章全是太平洋战争,觉得这种把战舰拟人,用这种方式讲出历史战役的手法好独特,然后就一直玩了下来
后来推图的时候推不动就上网查了攻略,知道了有碧蓝航线wiki这个东西,发现里面不止能查攻略居然还有舰娘的历史考证以及舰装考证,还能看到历史上这艘船的模样,经历了什么,游戏中对应的语音又是什么意思(大伙最熟悉的应该还是约克城传鹰给企业那段吧)
正如z46语音的里的那样:名字不仅仅是一种称呼,它还是在这世界中独一无二的证明。当战舰的名字不再是她本来该有的样子,那碧蓝原本所说的战舰拟人就无从谈起(霓虹船和谐名另说,一开始从我知道就是被改成生僻字)碧蓝从主线剧情就一直保留着浓重的历史色彩,至于这几年大活动剧情为啥是架空的想想都明白(主要二战的海战欧洲那边的出过了加上太平洋是主线,留给策划发挥的不多了)sp剧情又有很多是配合讲述一两艘舰船的故事也占了一部分活动的内容(特别是铅色的追忆这个活动错过了,要不是看视频都不知道江阴海战,我深感惋惜)要是这些碧蓝一直都有的东西开始被剔除,被剥离,那它就不是碧蓝航线了。当一艘舰船满嘴说的都是符合历史上原型舰的设定,而她的名字却听起来如此陌生;当一艘舰船在关卡战斗中联动语音触发后却不是熟悉的名字呢,我想奔着“战舰拟人”这一点来的指挥官会和我一样失望,市面上二次元手游很多,一直坚持玩下来的就只有碧蓝一个,不仅仅是游戏抽卡机制什么的优于一般二次元手游,更多的是对那些海战史的敬畏,舰船本该如此。正如同德意志改名吕佐夫那样,名字的含义可不仅仅是一个代号(魔法造舰另说,我写的这些都是针对历史舰而言)