关于绪论部分不再冗述,节选调查报告第三部分若干小节。
“……其中第三部分,第二论点显示,据采访完美世界(苏州幻塔工作室)数值主策回应,在设计武器共鸣之初,他们想要设计一种能够陪伴刚进入游戏玩家的共鸣,好让玩家在前期有着不错的大世界体验。然而从玩家群体调查结果来看,仍然有部分老玩家还在使用这种共鸣,这使得数值组非常惊讶,所以他们想要找一种方法纠正这个错误,引导玩家使用正确的共鸣取得良好的游戏体验…”
“……从本次起源战境(游戏中的一种玩家喜闻乐见的游戏方式)更新后结果来看,数值组们欣喜地发现,这个错误有改正的趋势,他们表示,将不遗余力地提高玩家的游戏体验,不让玩家误入歧途……”
“……其中第三部分,第二论点显示,据采访完美世界(苏州幻塔工作室)数值主策回应,在设计武器共鸣之初,他们想要设计一种能够陪伴刚进入游戏玩家的共鸣,好让玩家在前期有着不错的大世界体验。然而从玩家群体调查结果来看,仍然有部分老玩家还在使用这种共鸣,这使得数值组非常惊讶,所以他们想要找一种方法纠正这个错误,引导玩家使用正确的共鸣取得良好的游戏体验…”
“……从本次起源战境(游戏中的一种玩家喜闻乐见的游戏方式)更新后结果来看,数值组们欣喜地发现,这个错误有改正的趋势,他们表示,将不遗余力地提高玩家的游戏体验,不让玩家误入歧途……”