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为什么总有人觉得堆buff后游戏build就不重要了

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虽然差不多一整年没碰过正义之怒了,游戏忘的一干二净了,但是看到吧里一些迷惑发言还是想吐槽
为什么总有人觉得只堆buff后就能无敌了?
堆buff再多,难道敌人不会高解吗?免疫元素伤害,敌人不会巅峰元素克制吗?有了高隐,敌人不会回声定位克制?ab堆够了一堆免疫精准偷袭的怪,你的灵魂之灾戒指总不会给游荡者或诡术师吧?就算ab够了,正义之怒堆怪环境下,伤害不够能打多少怪?法穿堆够了,等效dc不堆能控住/能秒多少敌人?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-03-13 20:25回复
    另一个问题就是,为什么总有人觉得有了双持久就会改变游戏玩法呢?
    最早学完双持久放游戏起码也8级了,小时级buff不说,分钟级buff也有8分钟了,要是用延时权杖或者不学双持久学偏好延时,就是16分钟,足够推完一半图了。
    有双持久能否推完一张图也成问题,就算不是打狂笑灭顶咆哮的控场法师,你法师也得给菜刀或T加上移位、高隐、加速这几个轮级buff,用完后还不是要休息。学双持久常驻分钟级法术的意义也不大。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-03-13 20:25
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      这就不得不说初见跟多周目的区别了,初见我8分钟真清不完一张图。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-03-13 20:32
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        既然双持久意义不算太大,为何推崇双持久?你要是不装bubblebuffs的话就知道双持久有多省心,核心难度第四章上完buff就能在深渊一口气打到诺提库拉,完全不用休息,给一周目玩家就是非常省心。
        而且有没有注意到正义之怒流程中的装备武器给的很烂,无dlc环境下看到+8属性的装备都难,也就只能靠常驻buff弥补短板,常驻buff基本上等价的也是神装。要是横向对比,看看无冬2motb后期装备逆天成什么程度,无buff就可以全元素抗性25~40、常驻加速免疫重击、全属性增强加值+9~+10等等,相比之下正义之怒的装备武器甚至可以算得上寒酸了,也就只能靠buff才能达到神装水平。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-03-13 20:45
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          敌人好像还真没几个会高解的,威胁最大的还是自爆卡车;有巅峰元素的流程上也没几个,而且基本上都在很后期了,到那种时候怎么也能先手控住/秒了吧。而且现在转力场也不能无视免疫精准了。伤害正常菜刀是不缺的,有护命/免疫重击的敌人不多,集中在虚体/元素/精英/boss身上,前两个不是很重要(据说幽冥武器能破虚体的免疫?元素怪威胁都不大。)后两个确实只能堆附伤或者打数嗯砍。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-03-13 20:51
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            不知道你在哪里看到的逆天发言,反正最近我刷贴吧没看到过,但作为主玩法师的人,从未觉得拍buff后就无敌了,高难度下就算buff拍满一个失误搞不好就得灰


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-03-13 21:05
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              当年双持久真正意义并不是你说的这些,是在当年双持久可以对能力生效的时候,我24h天使大宝剑无可替代,吃完药,突变睡一觉起来再吃药。现在脱离了这环境,当然双持久不重要啦。


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-13 21:15
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                为什么总有人觉得以前crpg堆buff就不繁琐?
                作为玩法之巅的bg2,战斗前的准备起码有法术定序、法术启动、连锁意外、意外术、高等加速、法术免疫、法术护盾、石肤、魂甲、行动自如、防护火焰、法术无效结界、红盾蓝盾、投影、魔邓肯剑之类的,战斗时还要上防护魔法武器,而且防护魔法武器只有四轮,要是法术位用完了还得休息,然后继续广播体操
                再看看无冬之夜,接近纯职的法师和术士(比如36术3圣1僧那种)也是需要法甲、阵营防护、护盾、动物园系列法术、高隐、火盾酸盾死亡护甲、法术馒头、影盾各种buff一拍,只是因为游戏接近单人模式所以感觉不到buff的繁琐罢了。
                相比之下,正义之怒提供了神话双持久,还有bubblebuffs这个mod,对于讨厌上buff的玩家已经算是很友好了。


                IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-03-13 21:44
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                  灵魂之灾现在是自由动作,可以给全队加。不过免疫精准伤害的加了也过不了免疫。


                  IP属地:北京12楼2023-03-13 21:49
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                    哪儿看的… 除了我还有人前期点双持久么…而且我都没提过


                    IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-03-13 21:59
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                      堆buff不无敌。但敌人不会高解的… 除了buff灭。暴怖感觉现在解除意愿不高了,当然也可能高周目都知道要贴上去或控住了。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-03-13 22:01
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                        都是困难以下难度点的,图个省事


                        IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-03-13 22:02
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                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-03-13 22:03
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                            这个话是分难度说的,困难以下确实是加完buff乱杀。
                            还没玩到新的怪,高解只有一家会放,就是阿勒什尼拉贵族,而且施法者等级挺高,回声定位倒是不知道,不过第一章就有会盲斗的怪,免疫精准伤害是真没印象,因为打偷袭不是其他伤害就不打了。
                            法穿靠大部分靠结盟施法,dc的堆叠对我来说只有专攻和高专攻,我比较喜欢靠装备和异常状态降豁免。
                            至于双持久的话,8级就出对我来说太早了,而且除了小部分职业优先双持久没问题,大部分要和很多更优秀的神话能力取舍。
                            灵魂之灾这个b东西是自由动作(毛子喝假酒做出来的


                            IP属地:新疆来自Android客户端18楼2023-03-13 22:53
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                              我喜欢双持久,必定神话3全员覆盖(包括席拉,为了祝福武器和施恩)
                              哪怕不公平难度,席拉t+满bab菜刀配合分钟级buff(有棕毛)+适量sl(一波怪3次以内)已经够处理所有杂兵了,少量精英怪加个高隐加速控制法术,boss再加上巫术/领域/骷髅t等手段也随便打,1次休息清理2-3张图不成问题
                              随时轮级buff+避灾确实可以几乎无sl通关,但是无mod环境这么玩太累了,我宁愿多sl几次也不想一张大图做2-3次体操


                              IP属地:重庆来自Android客户端19楼2023-03-13 23:11
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