大家好,我是SevDK。一个从第一次超量杯之后就一直喜欢玩pk的萌新决斗者。在MD开放鹿角仙音获取后,就尝试了很多朋克pk的构筑。参考了大廓老师和麒麟大佬的视频和ZΩ队友的建议先后组了40和60的朋克构筑。虽然构筑不一定准确,但是还是可以感觉出朋克比传统ba在单卡强度上的明显提升,在有瞬移的时候可以做出类似展爆一样的让人绝望的场子。不过和ba比也有明显缺点。在做出展爆终场之后,如果没有拿下对手,后续返场就表现得十分无力,额外甚至没有可以拿来做的东西。后来到了地天使刚出售的时候,觉得这一定会是pk很强的外挂。然后各种搜索,发现大部分都是盲堆向beat类型的pk攻略。由于三张光援太贵,我就把其他人卡组里的光道轴平替成朋克轴。发现真的是驴唇不对马嘴。不过想想也清楚朋克作为一个展开的轴,结果你的额外却没东西可做,这本身就是相互矛盾的。后来看了jax大佬比赛的直播,感觉说的很有道理。pk是一个在展开过程中有两次精堆的卡组,而pk做成大场的条件就是pk本家三小强+鳞甲。在考虑你双三开(无pk),黑天使堆ba,做斧头。那你的盲堆收益就是一张pk三小强。其他堆再多的东西,也没啥东西可做(不排除偶尔能多个ip)。那么地天使投入的最大价值盲堆就显得非常低效。干扰墓地和手坑远远没有其他手坑带来的收益大。当时最大的想法就是不带地天使。昨天和pk群友讨论卡组构筑的时候,看到了一种观点,就是地天使除了能盲堆和干扰墓地,还有回收额外的作用。当时的想法就是朋克pk作为展开卡组要的就是一回和合压死对面,为啥还要想回收。不过昨晚我再细想了一下。觉得其实是自己没玩明白地天使。地天使并非一个整体。把古尖兵和古卫兵去掉,只保留神官和神像对朋克pk而言收益是巨大的。不仅可以回收朋克和割草堆下去的废件和用过的额外(以前断碎剑虚空海龙独角兽带1感觉就是不够用,但现在有回收感觉就是不一样),还保留了干扰对面墓地保护自己G不被墓指的能力。现在盲堆不仅可以期望堆一张pk还可以期望堆到地天使,变相增加了盲堆的重要性(虽然期望值还不是很高)。于是就把构筑改成了现在这个样子。说一说,一些盲堆pk和pkba常带卡但这个构筑不投入的原因。首当其冲是为啥不带愚蠢埋葬,因为愚埋不能单卡展开,带一张精堆给我的感觉就是在降低盲堆的价值,故不带。三战和死者苏生不带的原因是感觉使用起来太被动。死镰和脆铠甲选择的原因是这俩上手都是废件,但是脆铠甲有cost的价值而死镰没有。如果斧头不通过基本也不会有资源去做凤凰人死镰。凤凰人死镰的终场也远远没有枪王硬,故选择枪王。最后是调狐为啥只带一。因为单卡强度上调狐的价值基本和未界域一致(未界域有概率还有一张盲抽,比世阿米检索鹿角收益可能更大),在未界域带满的情况下,我并不是很期望调狐上手,比起展开率的增强我更希望摸到锁鸟一滴这种系统外的大牌,故只带一。最终构筑就是图里的样子。这一定不是最好的构筑,本人实力有限,只能想到这里。期望各位大佬的批评指正。