一、游戏阵营
1、游戏身份
(I)好人阵营
预言家:1人、长老:1人、女巫:1人、守护者:1人、丘比特:1人、普通村民:7人
(II)吸血鬼阵营(吸血鬼阵营互相知道身份)
猎人:1人、吹笛者:1人、吸血鬼:4人
2、胜利条件
(I)所有普通村民和长老出局,吸血鬼阵营获胜;
(II)所有普通村民被吹笛者施法,且吹笛者存活,吸血鬼阵营获胜;
(III)全部吸血鬼、吹笛者和猎人出局,好人阵营获胜;
(IV)普通村民(长老)和吸血鬼(吹笛者、猎人)为情侣,情侣击杀所有人,情侣获胜(得失分数加倍)。
(V)若有同时达成胜利条件时,按照(I)~(IV)的顺序依次判定。
二、游戏身份介绍
1、吸血鬼:天黑时睁眼,可以选择杀一个人。也可以选择自爆,若在晚上自爆女巫看不到死亡(并且女巫毒杀晚上自爆者可吞毒),自爆则可以跳过接下来白天的发言与投票阶段,直接进入下一个天黑。但是第一个白天及之前不可以自爆、每轮最多一个吸血鬼可以自爆、如果剩下最后一个吸血鬼则不可以自爆。
(I)吸血鬼刀人意见不一致,少数服从多数;
(II)吸血鬼刀人出现多人平票,且吸血鬼存在警长,按照警长的刀人为准(即使警长只有一票);
(III)若根据(I)和(II)仍然无法判断被刀的玩家,随机指定一人。
2、普通村民:没有任何特殊能力,白天可以行使投票权。
3、预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的具体身份。
4、丘比特:在游戏开始,选择任意两名玩家(可以选择自己),这两人成为一对情侣。
5、守护者:每晚可以选择守护一个人(包括自己),此人当晚不能被吸血鬼杀死(依然可以被毒死、被猎人杀死),不可以连续两晚守护同一个人。
6、女巫:有一瓶毒药和一瓶解药。在天黑的时候,解药可以救活当天晚上被吸血鬼村庄死的人以及猎人在晚上击杀的人(若猎人和吸血鬼同时击杀一名玩家,但守护者没有守护,女巫知道该玩家死亡,使用解药后该玩家仍然死亡);毒药可以杀死一个人,一个晚上只能最多使用一次药。整个游戏,两种药只能各使用一次。女巫可以看到夜晚死亡的人。
7、猎人:在天黑可以击杀一名玩家(无视守护,但伤害量为1点);当猎人出局(被女巫毒死仍然可以开枪),并且此后游戏依然还没结束,他可以选择立即杀死一名玩家。整局游戏猎人只有一颗子弹。
8、长老:长老有两条命。吸血鬼或猎人在晚上每杀一次长老少一条命,没有命时,长老死亡,此时女巫可以用解药(还有的话)救活长老,但是只剩下一条命。当长老被女巫毒杀、猎人出局时猎杀、投票推出时直接死亡,若是如此,则村民所有特殊能力消失,但身份依然保留。
9、吹笛者:每天晚上可以选择对一个人施魔法。被施魔法者不影响原来的技能。
10、警长:第一和白天发言结束,由大家投票选出(若平票则随机指定),成为警长的人依然保留之前的身份及能力。警长投票时,他的一票当做两票使用。警长如果死亡,他可以立即选择(必须)一名没有死亡的玩家继承为警长。
11、情侣:有丘比特选出,如果丘比特不选则没有情侣。情侣中一人死去另一方必须殉情。情侣之间不可互杀(可以投毒)、互投票。
三、发言及遗言规则
1、顺序发言规则
(I)若当天只有一名玩家死亡,则按照该名玩家往后的顺序依次发言(例如16号玩家死亡,按照17、18、1、...、14、15的顺序进行发言);
(II)若当天无人死亡,则随机指定一名玩家依次发言;
(III)若当天超过一名玩家死亡,则随机指定一名当天出局玩家,以该玩家往后依次发言(例如10、16号玩家死亡,按照11、12、13、...、8、9或17、18、1、...、14、15的顺序进行发言)。
(IV)在第一个白天发言完毕选举警长后立刻投票(没有什么警上警下发言之类的)
2、PK规则(同2.0)
(I)若相同的票数进入PK,若PK票数仍然相同则进入场外PK(警长竞选无PK)
(II)若场外PK票数仍然相同则直接进入黑夜
3、遗言规则
第一、二夜晚及第一、二个白天出局者有遗言,此后没有遗言。
四、游戏流程
1、丘比特指定情侣(仅第一天);
2、吸血鬼杀人;
3、预言家验人;
4、守护者守人;
5、猎人杀人;
6、吹笛者施法;
7、女巫行动;
8、宣布夜晚出局玩家(若有遗言进入遗言阶段,若警长死亡需要指定继承人);
9、顺序发言(若有吸血鬼自爆进入跳过此环节);
10、公选警长;
11、公投玩家(若有遗言进入遗言阶段,若警长死亡需要指定继承人);
12、重复2~9及11,直到游戏结束。
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#狼人杀#
1、游戏身份
(I)好人阵营
预言家:1人、长老:1人、女巫:1人、守护者:1人、丘比特:1人、普通村民:7人
(II)吸血鬼阵营(吸血鬼阵营互相知道身份)
猎人:1人、吹笛者:1人、吸血鬼:4人
2、胜利条件
(I)所有普通村民和长老出局,吸血鬼阵营获胜;
(II)所有普通村民被吹笛者施法,且吹笛者存活,吸血鬼阵营获胜;
(III)全部吸血鬼、吹笛者和猎人出局,好人阵营获胜;
(IV)普通村民(长老)和吸血鬼(吹笛者、猎人)为情侣,情侣击杀所有人,情侣获胜(得失分数加倍)。
(V)若有同时达成胜利条件时,按照(I)~(IV)的顺序依次判定。
二、游戏身份介绍
1、吸血鬼:天黑时睁眼,可以选择杀一个人。也可以选择自爆,若在晚上自爆女巫看不到死亡(并且女巫毒杀晚上自爆者可吞毒),自爆则可以跳过接下来白天的发言与投票阶段,直接进入下一个天黑。但是第一个白天及之前不可以自爆、每轮最多一个吸血鬼可以自爆、如果剩下最后一个吸血鬼则不可以自爆。
(I)吸血鬼刀人意见不一致,少数服从多数;
(II)吸血鬼刀人出现多人平票,且吸血鬼存在警长,按照警长的刀人为准(即使警长只有一票);
(III)若根据(I)和(II)仍然无法判断被刀的玩家,随机指定一人。
2、普通村民:没有任何特殊能力,白天可以行使投票权。
3、预言家:天黑时睁眼,一晚可以查看一名玩家的具体身份。
4、丘比特:在游戏开始,选择任意两名玩家(可以选择自己),这两人成为一对情侣。
5、守护者:每晚可以选择守护一个人(包括自己),此人当晚不能被吸血鬼杀死(依然可以被毒死、被猎人杀死),不可以连续两晚守护同一个人。
6、女巫:有一瓶毒药和一瓶解药。在天黑的时候,解药可以救活当天晚上被吸血鬼村庄死的人以及猎人在晚上击杀的人(若猎人和吸血鬼同时击杀一名玩家,但守护者没有守护,女巫知道该玩家死亡,使用解药后该玩家仍然死亡);毒药可以杀死一个人,一个晚上只能最多使用一次药。整个游戏,两种药只能各使用一次。女巫可以看到夜晚死亡的人。
7、猎人:在天黑可以击杀一名玩家(无视守护,但伤害量为1点);当猎人出局(被女巫毒死仍然可以开枪),并且此后游戏依然还没结束,他可以选择立即杀死一名玩家。整局游戏猎人只有一颗子弹。
8、长老:长老有两条命。吸血鬼或猎人在晚上每杀一次长老少一条命,没有命时,长老死亡,此时女巫可以用解药(还有的话)救活长老,但是只剩下一条命。当长老被女巫毒杀、猎人出局时猎杀、投票推出时直接死亡,若是如此,则村民所有特殊能力消失,但身份依然保留。
9、吹笛者:每天晚上可以选择对一个人施魔法。被施魔法者不影响原来的技能。
10、警长:第一和白天发言结束,由大家投票选出(若平票则随机指定),成为警长的人依然保留之前的身份及能力。警长投票时,他的一票当做两票使用。警长如果死亡,他可以立即选择(必须)一名没有死亡的玩家继承为警长。
11、情侣:有丘比特选出,如果丘比特不选则没有情侣。情侣中一人死去另一方必须殉情。情侣之间不可互杀(可以投毒)、互投票。
三、发言及遗言规则
1、顺序发言规则
(I)若当天只有一名玩家死亡,则按照该名玩家往后的顺序依次发言(例如16号玩家死亡,按照17、18、1、...、14、15的顺序进行发言);
(II)若当天无人死亡,则随机指定一名玩家依次发言;
(III)若当天超过一名玩家死亡,则随机指定一名当天出局玩家,以该玩家往后依次发言(例如10、16号玩家死亡,按照11、12、13、...、8、9或17、18、1、...、14、15的顺序进行发言)。
(IV)在第一个白天发言完毕选举警长后立刻投票(没有什么警上警下发言之类的)
2、PK规则(同2.0)
(I)若相同的票数进入PK,若PK票数仍然相同则进入场外PK(警长竞选无PK)
(II)若场外PK票数仍然相同则直接进入黑夜
3、遗言规则
第一、二夜晚及第一、二个白天出局者有遗言,此后没有遗言。
四、游戏流程
1、丘比特指定情侣(仅第一天);
2、吸血鬼杀人;
3、预言家验人;
4、守护者守人;
5、猎人杀人;
6、吹笛者施法;
7、女巫行动;
8、宣布夜晚出局玩家(若有遗言进入遗言阶段,若警长死亡需要指定继承人);
9、顺序发言(若有吸血鬼自爆进入跳过此环节);
10、公选警长;
11、公投玩家(若有遗言进入遗言阶段,若警长死亡需要指定继承人);
12、重复2~9及11,直到游戏结束。
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