一、冗长晦涩。节奏太慢晦涩难懂与当下主流的快节奏轻松阅读背道而驰。这其实是它的一大特色,但很多人根本静不下心来看导致优点也变成了缺点。尽管现在剧情相较于之前通俗了很多,但由于剧情还是太长并且与关卡割裂感严重,所以依然呈现两极分化(喜欢的很喜欢,讨厌的很讨厌)
二、形式单一。如果你是个喜欢看剧情的人应该就会发现,方舟每次剧情的推进,动不动就是两个人站在一起各自抛出自己的那套理念,放言高论。并且这种形式占了剧情的绝大部分,最离谱的是哪怕其中有一方是个毫无文化的农民,他都能侃侃而谈说的话一套一套的与人物定位严重割裂。
三、故作高深。方舟的剧情里时不时会出现一些连续的难懂词汇和排比句,看似高深莫测实则对剧情推进起不到任何作用。喜欢写一些政治相关的东西来提高深度虽然有一说一还确实蛮精彩的但这种东西不能写太直白了不然容易影射政治,所以每次都是含沙射影点到为止,然后丢给玩家自己去品。
四、演出灾难。这个是老生常谈的东西了,你一个主挖剧情跟战斗的游戏,演出每次都是ppt跟纸片对撞,顶多给你来两张cg,并且很多时候剧情到了高潮部分,这里明明可以来一张cg渲染一下气氛,但鹰角每次都有他自己的理解,嘿嘿想要cg?不给!反倒是那种无关紧要的时候给你整张cg,离天下之大谱你赚的钱都拿去开发终末地跟来自星尘了吗?演出灾难,加上第一条的冗长晦涩,二者如鸟之双翼车之双辙,相辅相成、相得益彰。

二、形式单一。如果你是个喜欢看剧情的人应该就会发现,方舟每次剧情的推进,动不动就是两个人站在一起各自抛出自己的那套理念,放言高论。并且这种形式占了剧情的绝大部分,最离谱的是哪怕其中有一方是个毫无文化的农民,他都能侃侃而谈说的话一套一套的与人物定位严重割裂。
三、故作高深。方舟的剧情里时不时会出现一些连续的难懂词汇和排比句,看似高深莫测实则对剧情推进起不到任何作用。喜欢写一些政治相关的东西来提高深度虽然有一说一还确实蛮精彩的但这种东西不能写太直白了不然容易影射政治,所以每次都是含沙射影点到为止,然后丢给玩家自己去品。
四、演出灾难。这个是老生常谈的东西了,你一个主挖剧情跟战斗的游戏,演出每次都是ppt跟纸片对撞,顶多给你来两张cg,并且很多时候剧情到了高潮部分,这里明明可以来一张cg渲染一下气氛,但鹰角每次都有他自己的理解,嘿嘿想要cg?不给!反倒是那种无关紧要的时候给你整张cg,离天下之大谱你赚的钱都拿去开发终末地跟来自星尘了吗?演出灾难,加上第一条的冗长晦涩,二者如鸟之双翼车之双辙,相辅相成、相得益彰。

