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忍组在打击感和打击画面方面为什么退步的这么彻底?
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接骨木糖浆
打枪龙忍
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忍龙2无论是打击音效和画面表现力都是极其惊艳,那种波浪式的打击特效ot处决的打击感,还有酷炫的ut在好汉坡上放ut打击感是极致的爽快。再看看仁王和卧龙那打击感和打击画面表现力是什么玩意,是什么原因造成脱裤魔在打击手感和爽快感方面断崖式的退步?
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1楼
2023-03-09 06:51
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接骨木糖浆
打枪龙忍
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不管仁王还是卧龙,我感觉如果打击画面上加入更多的忍龙那种波浪的打击特效,更多的飙血都能,武技的手柄震动做的更细致一下都能大幅加强打击手感
至于战斗打击画面表现力太差我感觉跟主角和敌人的性能太差有关系,仁王卧龙的主角性能太差,敌人也必须性能弱,双方性能太多的战斗导致表现力像小儿科一样,再无隼龙和超高性能和数量的敌人命悬一线的神仙打架的画面表现力
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2楼
2023-03-09 07:03
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接骨木糖浆
打枪龙忍
3
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忍组再模仿宫崎英高的路子上走的越远,丢掉的自己本有的好东西越多。我觉得把忍龙一定程度的rpg化,或者做一个套用类似忍龙战斗系统的新arpg都是比套上
宫崎英高的壳子好的多的选择
忍龙的战斗系统才能把忍组的潜力发挥到最佳,套上宫崎英高游戏的壳子之后战斗系统必然要大幅缩水,虽然仁王和卧龙玩起来也有很多亮点,但看到曾经做出忍龙2这种最顶级战斗表现力的团队,现在一直在做仁王卧龙这种看起来小儿科的战斗就感觉惋惜
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3楼
2023-03-09 07:10
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接骨木糖浆
打枪龙忍
3
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忍组下一个arpg我希望是高性能战斗的游戏,rpg一样可以高性能,而不是仁王卧龙这种主角和敌人都是残疾,表现力小儿科的游戏
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4楼
2023-03-09 07:13
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皇家骑士豪Howe
潜水龙忍
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的确打击感不足 像是涂了油一样滑
IP属地:重庆
5楼
2023-03-09 08:22
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棱镜之心
破邪剑征
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因为以前的踢门宁家是做自己想做的游戏,血腥暴力黄色是硫酸脸自己的风格,手下人不必束手束脚,还有微软那边的支持,现在忍组还是老实做女人好点,公司不需要不听话的人才只需要听话的打工人,也许魂类游戏的崛起也许是因为以前的玩家割草割腻了,想当被割的小兵体验一下新鲜感吧
IP属地:日本
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6楼
2023-03-09 09:01
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猫二王爷
打枪龙忍
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act游戏的没落,有没有可能是这届玩家也不行了,没有拼劲了,动不动就喊难?
IP属地:河南
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7楼
2023-03-09 09:19
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yeiqei
打枪龙忍
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资源就那么点
能发售就是成功
IP属地:福建
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8楼
2023-03-09 09:19
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逆袭的卡洛德
青蛙笑
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忍龙2可是有微软支持的。
IP属地:广西
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9楼
2023-03-09 09:47
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cai5080292
潜水龙忍
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大部分玩家不买账,没钱都得死
IP属地:北京
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10楼
2023-03-09 10:03
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燃烧深渊
青蛙笑
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忍龙2能断肢,镜头拉的近,运镜类似电影,又有处决动画,再加上音效不一样,所以感觉更爽像动作电影一样。
仁王卧龙都是arpg,照着黑魂来的,你没发现镜头拉的更远,而且一直就是给个背面?表现出来的“手感”当然不一样了,两者类型不一样,一个核心就是动作,另一个核心则是探索升级……(当然后者游戏性更高)设计逻辑都不一样,仁王卧龙动作部分能有这样的素质已经是顶尖了
IP属地:内蒙古
11楼
2023-03-09 10:15
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抚菊老人
爆竹龙忍
5
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仁王打击感也不弱吧,关键还是太小众,不挣钱。鬼泣打击感够了吧,才多少销量啊,法环多少销量。谁不想多挣钱
IP属地:四川
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12楼
2023-03-09 10:43
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韡觹
葦
致胧幻心
8
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忍龙已经死了,别嚷嚷了
IP属地:湖北
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13楼
2023-03-09 11:35
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Dustlizard
道裂荒屠
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反正格斗游戏,我觉得死或生5打击感最好
IP属地:北京
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14楼
2023-03-09 11:37
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MaxSn
w
爆竹龙忍
5
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我也觉得,忍龙2一个零几年的老游戏居然能在动作表现力方面吊打2023年的游戏,真是离谱
IP属地:河南
15楼
2023-03-09 11:54
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