一个原子之心,一个卧龙,都是买的豪华版。而且都过了退款时间。
1、原子之心:被B站引流了,铺天盖地的同志和苏联时期的美术确实吸引了我,上手之后也就发现只有设定和美术出彩一点了,战斗太单调,地上部分太空旷,虚假的半开放世界,除了捡垃圾基本没有什么可探索的,而且机器人还会被蜜蜂修复,造成源源不断的机器人围殴你,体验极差。地下就是特么无穷无尽的开锁和解密,而且重复性较高,已经没有耐心转为看视频攻略了,对这个游戏现在只寄托在剧情上了,刚过展览园。目前想的就是尽快通关看剧情算了。
2、卧龙,寄予厚望的游戏,我黑血环狼仁都玩过上百小时,仁王2当初玩了3 400小时,从一开始被忍组这套动作系统劝退到熟悉再到沉迷确实花了不少时间,最后仁2变成了我玩过最好玩的动作游戏,也是时间最长的。所以我理解忍组这次想简化系统以达到更广的受众面,但是我玩了几小时后发现这动作系统不是简化了,是搞成笨比了,组合技搓招,妖怪技都取消了,更像对标只狼,但是其内核研究起来又和只狼完全不同,交互性完全比不过只狼,问题就在于攻防转换上,假如拿化解对比完美挡刀,只狼的挡刀是可以影响boss的行动的,挡刀之后会有一个反击的空隙,或者说把boss拉入你的攻击节奏,这一来一回才造成了只狼节奏感较强的拼刀战,但是卧龙的boss都有霸体,上手体感基本上就是你打你的,我化我的,气势条满了就处决。而且攻击中不能收刀,偷刀的话被打很亏,所以现在收益最高的就是等boss红光,这样的boss战就感觉很无聊。
1、原子之心:被B站引流了,铺天盖地的同志和苏联时期的美术确实吸引了我,上手之后也就发现只有设定和美术出彩一点了,战斗太单调,地上部分太空旷,虚假的半开放世界,除了捡垃圾基本没有什么可探索的,而且机器人还会被蜜蜂修复,造成源源不断的机器人围殴你,体验极差。地下就是特么无穷无尽的开锁和解密,而且重复性较高,已经没有耐心转为看视频攻略了,对这个游戏现在只寄托在剧情上了,刚过展览园。目前想的就是尽快通关看剧情算了。
2、卧龙,寄予厚望的游戏,我黑血环狼仁都玩过上百小时,仁王2当初玩了3 400小时,从一开始被忍组这套动作系统劝退到熟悉再到沉迷确实花了不少时间,最后仁2变成了我玩过最好玩的动作游戏,也是时间最长的。所以我理解忍组这次想简化系统以达到更广的受众面,但是我玩了几小时后发现这动作系统不是简化了,是搞成笨比了,组合技搓招,妖怪技都取消了,更像对标只狼,但是其内核研究起来又和只狼完全不同,交互性完全比不过只狼,问题就在于攻防转换上,假如拿化解对比完美挡刀,只狼的挡刀是可以影响boss的行动的,挡刀之后会有一个反击的空隙,或者说把boss拉入你的攻击节奏,这一来一回才造成了只狼节奏感较强的拼刀战,但是卧龙的boss都有霸体,上手体感基本上就是你打你的,我化我的,气势条满了就处决。而且攻击中不能收刀,偷刀的话被打很亏,所以现在收益最高的就是等boss红光,这样的boss战就感觉很无聊。