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不懂就问,原神有因为玩家闹直接改角色技能效果或数值的吗?
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依蓝蓝蓝蓝
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有的话考虑捞一只迪希亚,没有的话有多远滚多远
送TA礼物
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1楼
2023-03-05 17:32
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闹挺大
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钟离 神子
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2楼
2023-03-05 17:32
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闹挺大
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但是迪希雅基本上是不会改的
IP属地:湖北
3楼
2023-03-05 17:32
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❤抽象领域大神❤
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钟离成功了,神子输两次
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4楼
2023-03-05 17:38
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卡普汪汪达
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钟离,如果按最初数值,现在就是个废物。估计连迪希雅都打不过
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5楼
2023-03-05 17:38
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笑着说懂
麻辣火锅
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我就记得钟离 其他都装S
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6楼
2023-03-05 17:39
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依蓝蓝蓝蓝
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唉,钟离是神,这种沙漠屁民就别想改了
IP属地:广东
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7楼
2023-03-05 17:39
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斜阳@
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常驻应该没有这个待遇了别想了
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10楼
2023-03-05 17:45
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闹挺大
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亲爱的旅行者,你们好。
在2.6版本更新后,我们针对游戏索敌机制进行了一系列调整以优化相关操作体验。其中包括:
针对敌人的被索敌机制的调整。
基于敌人被索敌机制调整,批量调整优化角色索敌逻辑,修复相关索敌问题。
做出这一系列调整的原因是,在2.5版本期间,我们陆续收到了关于八重神子的战斗体验相关反馈,主要的不良体验来自于索敌不明确。而此项负面体验,其实是由敌人和角色索敌逻辑共同导致的,不仅仅涉及八重神子,还影响了其他角色和敌人。
因此,在持续关注和整理反馈后,我们制定了目前的调整修复方案,这个方案包括优化敌人被索敌机制,以及优化多个角色的索敌相关逻辑。批量优化的目的是使得角色能正确攻击部分大体型敌人,并使攻击更明确可控。而这些优化方案中也包括八重神子的杀生樱索敌逻辑的相关修复,即“「杀生樱」将优先攻击范围内距离最近的敌人”。
而在2.5版本中,八重神子的「杀生樱」虽已经有了优先选择敌人作为目标的索敌策略,但最终的索敌结果并不可控,因此我们为了进一步明确她的攻击逻辑,补充了就近索敌的逻辑,使其攻击倾向更加明确可控。
相关优化和修复计划制定完成后,我们于2022年3月1日将其更新到测试服,并进行了为期两周的数据观察。战斗数据显示该系列的方案改动能够在一定程度上改善八重神子"索敌不明确"的不良体验,并且没有对战斗性能造成明显负面影响。因此,包括该修复在内的一系列方案改动,于3月30日版本更新后正式更新至2.6版本。
关于此次调整,我们会持续关注大家对此的反馈,以及八重神子在线上的战斗数据表现。若后续根据旅行者们的反馈与战斗数据,制作组得出需要进行相关调整的结论,我们会再次通过公告同步大家。感谢各位旅行者们一直以来的支持与反馈! 作者:原神
IP属地:湖北
11楼
2023-03-05 17:48
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闹挺大
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亲爱的旅行者,你们好。
八重神子索敌机制修复上线后,我们一直在分析角色的战斗数据,持续关注旅行者们的反馈。对于这个改动给大家带来的不便,我们表示非常抱歉。在结合线上战斗数据与大家的反馈进行分析后,我们发现:在先前的测试验证过程中,我们对该改动会影响到的战斗场景考虑不全,因此在分析修复对玩家体验的影响后,我们制定出了不够严谨的改动方案。
对于这个方案给旅行者带来的困扰,我们再次致歉。在未来的测试验证流程中,我们会尽量避免作出部分场景下有旅行者体验受损的改动,制定更全面的验证方法,在保证原有体验不受影响的前提下,实现体验的优化。
对开发组来说,对索敌不明确的问题作出改善,是提高玩家体验中的重要一环,但也是一个艰难长远的目标。开发组会持续接收旅行者们的意见,思考并继续改进索敌相关的方案。
我们将于2022/04/06的更新中,回退八重神子的索敌修复,其它索敌相关的改动仍会生效。更新后,「杀生樱」将随机攻击范围内的敌人。
我们将对本次修复回退发放相应的补偿。感谢各位旅行者长期以来对我们的支持和反馈。
〓回退预计发布时间〓
2022/04/06 16:00
〓补偿内容〓
原石*100
〓补偿范围〓
问题修复补偿:2022/04/06 16:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2022/04/09 16:00前上线收取邮件。
制作组将在回退发布后的5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。 作者:原神
IP属地:湖北
12楼
2023-03-05 17:48
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vtzf2
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钟离成功,神子失败,现在要改不可能
IP属地:北京
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13楼
2023-03-05 17:49
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星如雨
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雷神的E可以攻击护盾内的生物改成了无法攻击,神子杀生樱的随机落雷改成了优先最近单位
剩下的肖宫的吞箭改了一下,不过改了个寂寞捏
14楼
2023-03-05 17:49
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bot95827
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只有一个钟离,迪希雅现在什么样就是什么样了
IP属地:福建
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16楼
2023-03-05 19:33
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