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最近迷上门框机器人了

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有机会写个DND版的数据吧,感觉和盾卫者或符文卫士定位有点像,但比那种人形结构合理的多,至少门框协同防御效果感觉更合理(毕竟真是俩门啊)






IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-03-04 22:07回复
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    ----我想我不需要短暂的冷淡和过期不候的温暖。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-03-05 13:09
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      门框机器人(FRAMER)
      大型构装生物
      生命骰: 15d10+30 (112 HP)
      先攻权: +0
      速度: 30尺 (6格)
      防护等级: 26(-1体形,+2敏捷,+15天生),接触11,措手不及24
      基础攻击/擒抱: +11/+20
      攻击: 见配件
      整轮攻击: 见配件
      面宽/触及: 10 尺/10 尺
      特殊攻击: —
      特性: 构装特性,黑暗视觉60尺,加装配件,跟随,雷达扫描模组,自动护卫
      豁免: 强韧+5,反射+7,意志+5
      属性: 力量20,敏捷14,体质—,智力—,感知10,魅力1
      环境: 任何
      组织: UEG
      挑战等级: 6
      宝藏: 无
      阵营: 总是中立
      进化: ----
      等级调整: —
      跟随【EX】:门框通过生物识别技术绑定一名士兵,门框会自动回到这名士兵身边(除非两者处于不同位面或导航失灵),并与这名士兵一起占据同一方格。
      雷达扫描模组【EX】:门框在进行侦查鉴定时有+20的能力加值
      自动护卫【EX】:当绑定对象在门框附近10尺内时,门框为对方的AC提供+3盾牌加值
      加装配件【EX】门框可加装以下配件,所有武器防具视为精制品。
      武装防护板:以一个反射动作,门框可以为与其处于同一方格内的绑定对象(以及范围内的其他友军)提供掩体服务,对于攻击者而言,绑定对象处于完全隐蔽状态,有50%的失手几率。绑定对象仍然可以通过防护板上的射击孔正常攻击对手。
      以一个移动动作,门框还能把自己固定在原地,成为一扇防护门,破坏DC35。
      自动护卫改为提供+5盾牌加值。
      电击枪:+14远程接触攻击,被命中目标需要进行强韧检定(DC=15)否则被震慑10轮,若通过鉴定则眩晕一轮,免疫闪电伤害或有闪电抗力的生物免疫此效果。电击枪共4发,使用完后需重新装填弹匣,装填为一整轮动作。
      烟雾弹:四发,投掷,射程100尺,形成一个20尺立方的烟雾区域(类似云雾术),持续时间2D4轮。使用完后需重新装填弹匣,装填为一整轮动作。
      火箭巢:6发,120尺射击武器,+14远程接触攻击,命中后造成4D6穿刺和挥砍伤害和4D6点火焰伤害,并对半径20尺内其他目标造成4D6点挥砍伤害,反射鉴定DC15,通过伤害减半。使用完后需重新装填弹匣,装填为一整轮动作。
      自动机枪:1000发,射程120尺,射击武器。
      点射+14远程接触攻击,2D6/*2穿刺伤害。
      使用扫射模式,以一个全回合动作消耗10发弹药对一个10尺半径的区域造成2D6穿刺伤害,反射鉴定DC15,通过伤害减半。每增加一个射程单位的距离DC-1。
      使用完后需重新装填弹匣,装填为一整轮动作。
      火焰喷射器:10发,标准动作,120尺线型3d6火焰伤害,反射鉴定DC15,通过伤害减半。使用完后需重新装填弹匣,装填为一整轮动作。
      环境防御模块:为与其处于同一方格内的绑定对象提供类似忍受环境(Endure Elements)的效果,但除了炎热与寒冷外,还可以防护烟雾、空气稀薄和辐射。
      其他的还要加些什么吗?大家有没有想法?


      IP属地:天津3楼2023-03-05 14:50
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        确实很帅。不过头露的有点多。最好上门只留一个观测孔


        来自Android客户端4楼2023-04-03 08:22
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          那,机核网关于门框机器人请来了原设计师的电台听了没?那有门框机器人设计起源和过程。


          IP属地:广东5楼2023-06-01 00:36
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            好耶,是3r版本的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-10-17 11:24
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              好耶,这就是我的现代枪械威力锚点()


              IP属地:广西7楼2024-06-15 20:55
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