防弹25 狂热25 不屈25 无甲25 火力压制
看见了一个群友的爆弹带的是不屈25和换弹10来讨论一下这个问题
很多人都推荐爆弹带不屈,不屈单位的增伤可以很明显的增强爆弹对不屈单位的输出,但是感觉很多人都忽略了一个很重要的问题。。。不屈单位在游戏特感里的占比很低(比如100个特感里,至少有75个以上都是狂热防弹以及感染的特感种类)但是如果爆弹专长增伤里(8%暴击增伤 20不屈增伤)没有其他的增伤我也依旧会选不屈稳定另一个洗另外中的其中一个(25防弹 20不屈)
火力压制,火力压制堆满后带给爆弹的加成非常非常恐怖
这是
这是我能用3级火力压制测出的当前版本的当前个人装备的最高白字伤害(无暴击 无爆头 无F增伤)吃了10-1的满额加成,没有点狂热,后者是这次测试的对象。
实际上实战里只有几个血量高的单位能吃到1-2发满额火力压制BUFF的伤害。。。个人体验下来火力压制的存在感忽高忽低,稳定触发满额加成的只有欧格林和BOSS(不带不屈就是因为火力压制和不屈增伤的定位略有重叠,但是带了也可以再打的时候省下一些子弹)绝大多数的特感都只能吃到1-3层增伤这个阶段的增伤(有人可能会说我可以先打一枪潮踉跄5个啊,我实战下来能一枪五层的情况只有人超多的混潮)
这里要说一下火力压制的BUFF机制,我个人测试 并不准确
每次火力压制的每一层BUFF持续时间是独立的,而且时间只有大概2-4秒左右(可能更短)在你堆到5层后 1层2层的BUFF就会快速流逝掉(不太会拆包全是实战感受,如果有拆包的大佬可以请教一下)
但不要忘记爆弹本身就是个伤害非常离谱的枪,实战里爆弹自身的输出占比大概在百分之七十左右(算专长里的25%增伤,不算10-1触发条件稍微复杂些)你问我怎么得出的?有计分板后可以看自己的输出(如果计分板的计算有误那这个数据也是不准确的)但我自己的体感上来说大部分时候都是低火力压制加成的输出居多(两枪死的特感里只能吃到1层增伤)
接下来是防弹和狂热的,我推荐点射爆弹的两个增伤都带这两个,因为这两个类型的增伤可以覆盖游戏里基本上所有的人形特感,而且也是游戏里刷的最多的特感。
防弹25可以让对爆弹的白字伤害刚好突破一些阈值
测试对象
图实在是太多了。。。狂热和防弹测试的我就不发了
防弹25可以让血痂机枪手做到全距离两枪身体死(贴脸是为了不触发10-1,实际上因为实战并不是次次可以触发)配合10-1可以远距离爆头一发死血痂机枪手
这里要终点提一下渣宰机枪手和霰弹枪手(我一直不太明白为什么测试场里这两个的头是无甲,但是实战里又是防弹)直到有一天我看见他们两个在进入作战状态的时候会把面具卸下来。。。。测试场里也有很多东西是测不出来的
这渣宰机枪手在实战里点了25防弹也多是两个死的状态(偶尔会出现一个剩下一丝丝血皮,也可以靠火力压制4额外5%能量增伤达成阈值)防弹状态下配合10-1增伤的这两个单位也可以做到头部一发死。
狂热的25增伤主要阈值在几个控制类特感上,尤其是对牛牛的增伤异常明显,网子姐也能从3发身体死进步到2发身体死(喷火和掷弹兵也是
强调白字伤害-因为如果白字伤害可以做到的,靠加成可以做的更好 更极限
而且白字伤害也是最稳定的
和经常玩的老兵的一次辩论有感发,爆弹到底带什么比较好。。。
还有一些阈值要等红装出来后的100伤害爆弹在测试 无甲25就是为了能打四肢也能一枪暴毙渣宰枪手(枪兵的刷新率高于特感)目前只能靠10-1的极限加成才能做到,防弹25还不能在0距离上靠爆头一枪击毙N5机枪哥
但实际上不管你带什么增伤 爆弹本身就非常离谱
看见了一个群友的爆弹带的是不屈25和换弹10来讨论一下这个问题
很多人都推荐爆弹带不屈,不屈单位的增伤可以很明显的增强爆弹对不屈单位的输出,但是感觉很多人都忽略了一个很重要的问题。。。不屈单位在游戏特感里的占比很低(比如100个特感里,至少有75个以上都是狂热防弹以及感染的特感种类)但是如果爆弹专长增伤里(8%暴击增伤 20不屈增伤)没有其他的增伤我也依旧会选不屈稳定另一个洗另外中的其中一个(25防弹 20不屈)
火力压制,火力压制堆满后带给爆弹的加成非常非常恐怖
这是
这是我能用3级火力压制测出的当前版本的当前个人装备的最高白字伤害(无暴击 无爆头 无F增伤)吃了10-1的满额加成,没有点狂热,后者是这次测试的对象。
实际上实战里只有几个血量高的单位能吃到1-2发满额火力压制BUFF的伤害。。。个人体验下来火力压制的存在感忽高忽低,稳定触发满额加成的只有欧格林和BOSS(不带不屈就是因为火力压制和不屈增伤的定位略有重叠,但是带了也可以再打的时候省下一些子弹)绝大多数的特感都只能吃到1-3层增伤这个阶段的增伤(有人可能会说我可以先打一枪潮踉跄5个啊,我实战下来能一枪五层的情况只有人超多的混潮)
这里要说一下火力压制的BUFF机制,我个人测试 并不准确
每次火力压制的每一层BUFF持续时间是独立的,而且时间只有大概2-4秒左右(可能更短)在你堆到5层后 1层2层的BUFF就会快速流逝掉(不太会拆包全是实战感受,如果有拆包的大佬可以请教一下)
但不要忘记爆弹本身就是个伤害非常离谱的枪,实战里爆弹自身的输出占比大概在百分之七十左右(算专长里的25%增伤,不算10-1触发条件稍微复杂些)你问我怎么得出的?有计分板后可以看自己的输出(如果计分板的计算有误那这个数据也是不准确的)但我自己的体感上来说大部分时候都是低火力压制加成的输出居多(两枪死的特感里只能吃到1层增伤)
接下来是防弹和狂热的,我推荐点射爆弹的两个增伤都带这两个,因为这两个类型的增伤可以覆盖游戏里基本上所有的人形特感,而且也是游戏里刷的最多的特感。
防弹25可以让对爆弹的白字伤害刚好突破一些阈值
测试对象
图实在是太多了。。。狂热和防弹测试的我就不发了
防弹25可以让血痂机枪手做到全距离两枪身体死(贴脸是为了不触发10-1,实际上因为实战并不是次次可以触发)配合10-1可以远距离爆头一发死血痂机枪手
这里要终点提一下渣宰机枪手和霰弹枪手(我一直不太明白为什么测试场里这两个的头是无甲,但是实战里又是防弹)直到有一天我看见他们两个在进入作战状态的时候会把面具卸下来。。。。测试场里也有很多东西是测不出来的
这渣宰机枪手在实战里点了25防弹也多是两个死的状态(偶尔会出现一个剩下一丝丝血皮,也可以靠火力压制4额外5%能量增伤达成阈值)防弹状态下配合10-1增伤的这两个单位也可以做到头部一发死。
狂热的25增伤主要阈值在几个控制类特感上,尤其是对牛牛的增伤异常明显,网子姐也能从3发身体死进步到2发身体死(喷火和掷弹兵也是
强调白字伤害-因为如果白字伤害可以做到的,靠加成可以做的更好 更极限
而且白字伤害也是最稳定的
和经常玩的老兵的一次辩论有感发,爆弹到底带什么比较好。。。
还有一些阈值要等红装出来后的100伤害爆弹在测试 无甲25就是为了能打四肢也能一枪暴毙渣宰枪手(枪兵的刷新率高于特感)目前只能靠10-1的极限加成才能做到,防弹25还不能在0距离上靠爆头一枪击毙N5机枪哥
但实际上不管你带什么增伤 爆弹本身就非常离谱