据我的观察,每个游戏模式置顶首页的那些缔造地图,90%都是几天瞎造早期发布的花里胡哨火柴盒地图,完全就不够资格置顶在首页处,而真正的好图却用了3个月乃至半年,一年去打造的作品,每一个方块都能清楚看到强迫症作者的用心和付出,而这类新出的好图基本夹杂在中层且偏低的位置。。。无人问津。。。
优秀好图的作者据我所知有些人已经不再作图,甚至退游了,不管你催他更图,他们都无动于衷。。。
这个“功劳”归谁呢?一部分是缔造模式不合理的评分机制,还有最糟糕的玩家自己的选择。
是你们选择了火柴盒,选择了快节奏,选择了难度低,你给烂图高分的同时,而好图却不曾有多少人留意过或认真去游玩过。因为好图基本上路线结构都复杂,游戏难度大,剧情节奏慢,你们没有用心去感受作者的心思,作者想表达的想法,其实都在地图里,你们对他们消耗了大量时间和精力的作品视而不见毫不珍惜。。。
有些我游玩过后感叹作者脑洞惊为天人的作品,他的点赞数只有置顶火柴盒的十分之一。。。
于是这类大神作者不更图了,捣乱的挂也多,这能怪谁?缔造已经死了,你们选的嘛偶像!
在这里我还是希望能有个更好的评分机制来重新定夺优劣地图。
比方说以下每个大项各为10分,总分100分,如果不知道怎么评判,我大致给个标准:
优秀好图的作者据我所知有些人已经不再作图,甚至退游了,不管你催他更图,他们都无动于衷。。。
这个“功劳”归谁呢?一部分是缔造模式不合理的评分机制,还有最糟糕的玩家自己的选择。
是你们选择了火柴盒,选择了快节奏,选择了难度低,你给烂图高分的同时,而好图却不曾有多少人留意过或认真去游玩过。因为好图基本上路线结构都复杂,游戏难度大,剧情节奏慢,你们没有用心去感受作者的心思,作者想表达的想法,其实都在地图里,你们对他们消耗了大量时间和精力的作品视而不见毫不珍惜。。。
有些我游玩过后感叹作者脑洞惊为天人的作品,他的点赞数只有置顶火柴盒的十分之一。。。
于是这类大神作者不更图了,捣乱的挂也多,这能怪谁?缔造已经死了,你们选的嘛偶像!
在这里我还是希望能有个更好的评分机制来重新定夺优劣地图。
比方说以下每个大项各为10分,总分100分,如果不知道怎么评判,我大致给个标准: