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缔造者的落寞实属可惜。。。

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据我的观察,每个游戏模式置顶首页的那些缔造地图,90%都是几天瞎造早期发布的花里胡哨火柴盒地图,完全就不够资格置顶在首页处,而真正的好图却用了3个月乃至半年,一年去打造的作品,每一个方块都能清楚看到强迫症作者的用心和付出,而这类新出的好图基本夹杂在中层且偏低的位置。。。无人问津。。。
优秀好图的作者据我所知有些人已经不再作图,甚至退游了,不管你催他更图,他们都无动于衷。。。
这个“功劳”归谁呢?一部分是缔造模式不合理的评分机制,还有最糟糕的玩家自己的选择。
是你们选择了火柴盒,选择了快节奏,选择了难度低,你给烂图高分的同时,而好图却不曾有多少人留意过或认真去游玩过。因为好图基本上路线结构都复杂,游戏难度大,剧情节奏慢,你们没有用心去感受作者的心思,作者想表达的想法,其实都在地图里,你们对他们消耗了大量时间和精力的作品视而不见毫不珍惜。。。
有些我游玩过后感叹作者脑洞惊为天人的作品,他的点赞数只有置顶火柴盒的十分之一。。。
于是这类大神作者不更图了,捣乱的挂也多,这能怪谁?缔造已经死了,你们选的嘛偶像!
在这里我还是希望能有个更好的评分机制来重新定夺优劣地图。
比方说以下每个大项各为10分,总分100分,如果不知道怎么评判,我大致给个标准:


IP属地:福建1楼2023-03-04 05:41回复
    1,基建(是否美轮美奂巧夺天工)。即可直接排除大量火柴盒地图,过滤后将可看到更多造型别墅和城镇建筑。
    2,风格(是否别出心裁独树一帜)。标榜出作品的特色设计,甚至可以从中看出该图会是哪个作者的风格。
    3,氛围(是否代入切实引人入胜)。放心!低劣的粗糙地图根本不会有这种氛围感存在。
    4,路线(是否架构合理通过性好)。没有路线设计的地图宛如在田字格里写田字格,再多的田字都将毫无意义。
    5,装饰:(是否简洁明朗合乎逻辑)。你觉得卧室里放坦克飞机,大街上莫名堆放着几百个空调,合理吗?
    6,地图利用率(是否具有建造意义不存在空荡)。一张全面积图,两个大方房子,三个小方房间,里头空荡得讲句话可以听到回音百来次,在这图里走路,你腿不酸我算你年轻身体好!
    7,BUG:(是否作图细心检查妥当)。这个不用解释了,方块坑坑洼洼,游玩不畅,感到恶意,大家都懂。
    8,关卡(是否妙趣横生令人称奇)。标签中新增纯建筑地图标签,此类地图分值默认固定5分。
    9,剧情(是否跌宕起伏沉迷其中)。标签中新增纯建筑地图标签,此类地图分值默认固定5分。
    10,游戏性:(是否难度适当有趣耐玩)。标签中新增纯建筑地图标签,此类地图分值默认固定5分。


    IP属地:福建2楼2023-03-04 05:41
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      每张新图都将有足足半年的测图修改期轮番横向滚屏在新图页面上,每个模式都可以看到该模式的这半年的新图,如此不再存在哪张置顶哪张垫底的排位,每个玩家只能评分一次,且暂定为15级以上玩家可以参与评分,杜绝个别玩家或小号刷分。
      系统自动取得出现最稳定的分值段为平均参考值,并自动剔除过高及过低的分数,最后将所剩下分数再做最终平均值,可得该图最佳最客观的分数,当评分连续评得60分或以上的地图次数超过100次。该图将进入最终审核阶段。
      N社与T社将专门由部分工作人员组织一帮由玩家应聘组建的地图专业审核测图队伍(考核上评审队员有福利拿的),为这些及格的地图做出最终审核,并给出审核团队自己1-10分的分值,并确认地图内容健康社会性正常,且此后将无法再做更改,并将其最终投放进缔造者模式。所谓弃其糟粕,取其优良,届时呈现在玩家眼前的,都将是品质优良的地图作品。
      超出半年的测图期,玩家评分均值未达60分的地图,将会收到系统通知其三个月后自动删除地图的通知。如果作者认为自己的地图还有待改良,需要用1W积分续费你的地图多买1个月的测图期,为了不占用过多服务器资源,连续3次续费救图都未能达标地图,将直接被系统删除。
      另外留下来的好图先别高兴得太早,因为也是要收费的,系统会计算你地图方块的资源占用量,你图好方块可能也会用的多,载入时长自然增加,装饰装置角色方块,每一千cost每月收费100积分,假如你的图刚好用掉1W5cost,每月系统自动收取1500积分,好图做越多,你每月交纳积分也多,当你的积分不够扣时会产生欠款,此时地图将自动被冰冻无法游玩,当缴清“欠款”,地图自动恢复开放。。。


      IP属地:福建3楼2023-03-04 05:42
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        我不希望缔造者落寞,因为这模式能玩的花样还很多,可以更新进去的方块以及角色还能有很多很多,如果不想让大神级别的作者心寒退游,外挂和乱评分的机制得治一治了,不然你我以后都只能天天混迹在沙漠72玫瑰和缔造火柴盒了。。。


        IP属地:福建4楼2023-03-04 05:42
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          支持一下


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-04 05:45
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            一些作者和玩家就是拖施,生化天天玩那种什么随机100图,进去看路窄得要死还全是狗洞,还有大逃杀也是拖施,随机24地图,一条路比一条窄玩得有意思吗?官方也是答辩一拖,外挂不管天天有人炸房,模式不优化帧数能从70掉到30。再玩那种随机小坤八地图属实是好似了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-03-04 06:35
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              太长没时间玩,一个剧情图两三个小时,又不好存档


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-03-04 07:48
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                对,之前进了一个名叫寂静岭的感染图,做的是真好,环境很恐怖,但是我开了很久只有一个人进来,我俩不抓,跑图跑了四分钟没有探索完。真可惜这么好的图没人玩


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-03-04 08:09
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                  我电一做了张火车图,灵感来源于《釜山行》,然后是危机模式,本想着开局bot全变然后人类玩家一边拿武器抵抗一边逃亡下一节车厢的,结果现在的人进来就三件套,直接在出生地嘎嘎乱杀叫他们换武器他们又不肯。。。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-04 08:12
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                    你就跟陆祎一样不懂得玩家的需要,玩家要的是快速省心的拿荣誉方式


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-03-04 08:19
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                      缔造者这种其实挺尴尬的。
                      蛋拐的玩家现在基本都是快餐游戏为主,或者说玩蛋拐就是把其当成了快餐游戏。那么他们显然不可能静下心来在蛋拐里玩游戏时间过长的缔造者优秀地图。
                      而如果想玩剧情好内容佳的游戏,那这类游戏一抓一大把实在太多了,而且基本上都比蛋拐的画质好,也比蛋拐稳定,甚至还能开修改器或者是安装自己心怡的MOD。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-03-04 08:26
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                        有些解密地图做的还是挺不错的,白玉京,斯沃德山庄杀人事件,含元解密这些,就是有点太大了通关有点费时间。
                        不过这种图挑个周末节假日有充足的休息时间玩一玩换换脑子也挺好的


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-03-04 08:38
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                          主要是活动任务的在线游戏时间 在缔造者房间都不算数 更没人玩缔造者房了 然后活动任务只能玩灾变和生化才有积分 其他模式都不能玩


                          IP属地:广东13楼2023-03-04 08:55
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                            标点符号和屏蔽字的和谐不知道气走多少作者了 而且以前的好多老图根本玩不了


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-03-04 09:20
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                              缔造者主要问题是炸房炸图,其次是屏蔽字,后面一个可以改但是天成选择装死


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-03-04 10:40
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