


【不想听废话可以直接跳到第五段】游戏时长590h,终于在一个合适的时间送了自己这份礼物

回看当时在贴吧的第一个主题贴,感慨万千,我还记得去年四月份刚入坑时候流程一边受苦一边挑剔的情况,画面历历在目,刚刚拿下05的时候我还没有练锁的打算,再早一点时我甚至连进神居的打算都没有,不得不说空洞社区这种热衷于挑战自我的氛围实在非常有感染力,空洞看重额外挑战的游戏设计和游戏本体的魅力也也促使我试着玩一些更有技术含量的东西
我从去年十月份开始练锁,一个月拿下了41到44,当时的期待是一口气拿下45绰绰有余,也许技术上确实可能这样,但是后续高强度的学习安排严重干扰了我的练习,中间两个月左右没碰空洞


我虽然自认为没什么能力短板,但也没什么动作游戏天赋,只是单纯想要完成这个挑战,所以我可以说是一路死过来的,印象里对应二门位置的波波、战斗姐妹、加里安把我抬出来过好多次,三门位置除了收藏家似乎没有其他太大的难点,可以说我感知里45的难度曲线是两端高中间低的一个M形;如果说05时我还是靠莽、靠运气、靠护符效果试图蒙混过关、早点看结局的状态,这一次我切实体会到了boss们实力全开是什么状态,不得不说,虽然受苦,但是我非常喜欢四锁的设计,它微妙地排除了很多让玩家可以蒙混过关的因素,迫使玩家充分了解每一个boss,包括它们的回血点和四锁条件下的特殊打法,最后靠硬实力打赢战斗,这是全辐辉都无法提供的更深一步的经验;和手办屋每次单独挑战一个boss又有不同,四锁玩法迫使玩家去考虑boss的排序以及它所带来的压力和对策(特别是在五门条件下boss的总量和排序都更加“本质”),也许一个boss单独抽出来并不难操作,但考虑到它的位置,玩家在战斗中可能需要对它投入比另外一些虽然更难操作但位置不那么险要的boss更多的专注;虽然四锁不要求玩家无伤击败每个boss,但它考查了除此之外关于一场boss战玩家需要知道的所有信息,可以说,在我心目里,45是这个游戏(官方设计)战斗方面真正最精髓、最有趣的部分,很荣幸完整体验了这个挑战
个人认为45最主要的翻车点在收藏家和灵魂暴君后的六个boss,特别是收藏家、马左联防(马爹-左特-失败冠军)、辐光这三个单元。和全辐辉又不一样,虽然随机性高的boss仍然稳定发挥、操作压力较大,但高强度背板的boss,特别是二伤boss,其影响又要比全辐辉时明显要大,虽然对于有全辐辉和05经验的玩家来说,操作出一个高强度背板二伤boss并不难,但偶然失误造成翻车(而且二伤boss位置都比较靠后)也确实难免、并非危言耸听;收藏家(特别是收藏家)、马爹、左特、辐光可以说是受四锁规则增益非常明显的四个boss,其中收藏家整场战斗都重构了,左特的小怪也不好对付,而恰巧在进升/五门规则下这四个boss又恰巧的难度非常高的一批之一;05时我故意没去救左特,没体验到马左联防是怎么回事,现在完整45下来,马左联防一口气拿下我三命(相比辐光拿下我两命),可以说是压力巨大了:马爹消耗蓝血、左特消耗白血、失败冠军收残,一气呵成,非常容易莫名其妙受伤然后被二伤带走,收人头跟吃饭一样简单,整个序列下来战斗体验提心吊胆,可以说马爹和左特的设计非常好地证明了行为方式足够复杂随机的一伤boss可能可以和二伤boss一样致命;辐光几乎在任何规则下都是最难的boss(对一些玩家来说也许有“之一”),即使练习充分,出意外状况翻车也完全在意料之中,把全游戏最容易收人头的辐光放在一小时半左右的45过程最后一位,可以说非常恶意;我最大的体会是,不会四锁下处理收藏家、马爹、左特、辐光的玩家是很难通过45的,而原版手办屋无法上锁,反复打五门练习效率又极其低下,建议有想法打45的玩家一定要用模组或者把存档卡准骨钉和面具的数值尽量模拟四锁的条件在手办屋高强度练习
下面的图是从我个人感受出发,考虑单独抽出来的操作难度和五门位置,列出的45boss操作压力排行,也许排实战操作压力而不是单boss的操作难度可以更切中玩家需求,一眼就可以看清楚哪些boss需要特别认真去处理

