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基于现有的硬币机制提出一种新的改进方法具体为当你连续后手增加

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基于现有的硬币机制提出一种新的改进方法
具体为当你连续后手增加下一把先手的概率
举个例子,你三连后手,下一把先手概率为55%。如果你下一把还是后手,那么下两把先手概率60%


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-02-26 22:11回复
    现有bo1规则给后手一次起手重置解决一切花里胡哨的不公平


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-02-26 22:20
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      不应该按先后手分,因为有些卡组比如源就是主动要后手的,应该按硬币正反面来分,MD的规则是硬币正面可以选先后手,按你的规则,把先后手换成硬币的正反面应该就可以了


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-02-26 23:52
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        有没有可能,你说的这个就是伪随机的算法?


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-02-27 08:14
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          已经实装了,我朋克幻龙均先手赢两把后7连后手,谢谢楼主的建议


          IP属地:广东6楼2023-02-27 08:29
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            改成猜拳就好了呗


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-02-27 08:50
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              逻辑就讲不通,照这逻辑会降低匹配池和匹配速度。照你这逻辑,两个连续后手的人就没法匹配到一起,因为你要给双方先手概率补正,但一个补正了另一个补正必然失效。
              极端点情况,先手的人赢完就下线,那所有连续后手的人都会进入等待序列,等待一个新加入的人才能有一人开启游戏,游戏公司大概脑子有坑才会出这种匹配机制。


              IP属地:上海8楼2023-02-27 09:48
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                石头剪刀布就行 愿赌服输


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-02-27 10:03
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                  最简单就石头剪刀布,平局随机分


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-02-27 10:09
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                    那还不如匹配添加bo3选项


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-02-27 10:10
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                      意义有,但是不大,也就是通过微调降低下极端事件的出现概率。比起工作量不值得这么做


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-02-27 13:22
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                        直接猜拳罢了
                        按你那种,连续后攻遇上连续后攻,直接给你搞bug了


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2023-02-27 13:48
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                          建议发邮件给konami,发这除了水经验p用没有


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2023-02-27 13:53
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                            花里胡哨的,直接改成猜拳解决一切问题


                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2023-02-27 13:58
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