目前各副本百分之90的BOSS技能机制都与职业相关导致有的能上岗有的不能上岗,在此提出自己小学文化的拙见,欢迎大家批评指导,如果策划能看见有用的请采纳,谢谢
一、建议1、6人本铁衣素问分别不等于1的情况下,BOSS伤害增加百分之20,12人本铁衣素问分别不等于2时BOSS伤害增加百分之20(解决铁衣素问就业问题)
普通舞阳各BOSS建议优化!
建议2、老一:取消传毒的内外职业,改为任何职业20层都可以两两传毒,取消必须由外功破盾的限制,任何职业输出合计达到多少就能破盾,取消必须由背后才能破盾的问题各方向都能破盾(一个区内外职业肯定是不一致的)
建议3、老二:取消灭火烧尸机制换别的机制(解决老二必要神相的问题)
建议4、老三:降低针对内外防的BOSS的伤害,让所有职业都可以拉内外防而不是现在的血河外神相内加3奶的配置(解决现在打老三的异常配置队伍)
建议5、老四:流风回雪丢技能那个技能改为别的机制(需要神相的风墙,牵扯职业的机制都不应该出现在PVE上)
建议6、老五和老六 参考建议1(解决老五一个T也能过,解决老六的3奶标配)
二、英雄舞阳(参考普通舞阳建议)
三、英雄武林
建议7、老一:小金人降低伤害攻击让远程职业也能站撸打死小金人(目前基本都能打过因为是装备好但还是对远程不友好,二赛季开荒一样的情况)
建议8、老二:取消酒分内外(同舞阳老一一个区内外职业肯定有多有少,配对不上是不是就不配参与了都是充点卡的凭什么职业歧视)
建议9、老三:降低点名红圈的伤害让减伤少的职业也能硬吃技能而不死
建议10、老四:增加外圈BOSS必中技能,对铁衣伤害降低对其他职业伤害增加(外圈理因铁衣拉BOSS,搞得现在血河为标配了)
一、建议1、6人本铁衣素问分别不等于1的情况下,BOSS伤害增加百分之20,12人本铁衣素问分别不等于2时BOSS伤害增加百分之20(解决铁衣素问就业问题)
普通舞阳各BOSS建议优化!
建议2、老一:取消传毒的内外职业,改为任何职业20层都可以两两传毒,取消必须由外功破盾的限制,任何职业输出合计达到多少就能破盾,取消必须由背后才能破盾的问题各方向都能破盾(一个区内外职业肯定是不一致的)
建议3、老二:取消灭火烧尸机制换别的机制(解决老二必要神相的问题)
建议4、老三:降低针对内外防的BOSS的伤害,让所有职业都可以拉内外防而不是现在的血河外神相内加3奶的配置(解决现在打老三的异常配置队伍)
建议5、老四:流风回雪丢技能那个技能改为别的机制(需要神相的风墙,牵扯职业的机制都不应该出现在PVE上)
建议6、老五和老六 参考建议1(解决老五一个T也能过,解决老六的3奶标配)
二、英雄舞阳(参考普通舞阳建议)
三、英雄武林
建议7、老一:小金人降低伤害攻击让远程职业也能站撸打死小金人(目前基本都能打过因为是装备好但还是对远程不友好,二赛季开荒一样的情况)
建议8、老二:取消酒分内外(同舞阳老一一个区内外职业肯定有多有少,配对不上是不是就不配参与了都是充点卡的凭什么职业歧视)
建议9、老三:降低点名红圈的伤害让减伤少的职业也能硬吃技能而不死
建议10、老四:增加外圈BOSS必中技能,对铁衣伤害降低对其他职业伤害增加(外圈理因铁衣拉BOSS,搞得现在血河为标配了)