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为什么火影不把决斗场加大?

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给角色加过血,玩了三四年了,也没见给地图扩大,扩大了不好吗。比如拿仙兜举例子,你吐个白鸡,只能上躲,下躲躲不掉,决斗场扩大,中场开大全屏的问题也解决了,何乐不为呢,是怕把决斗时间延长?(开场动画就有够长的了)


来自Android客户端1楼2023-02-22 23:47回复
    节个印先


    来自Android客户端2楼2023-02-23 00:04
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      单机贴吧?


      来自Android客户端3楼2023-02-23 01:32
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        加大就变跑马拉松了 很多忍者就直接玩不了


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-02-23 01:44
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          加大,大家直接绕圈跑了,很多忍者追不到被活活溜死


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-23 02:43
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            你觉得加大决斗场是对压场忍者的削弱?实际上只会对技能范围不够大的忍者更加不友好,人家用大范围技能摸奖打血量差,摸中了血量有优势跑就完事了,自己没打过100人模式吗?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-23 12:32
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              比起跑酷和摸奖,我宁愿要摸奖。我是来玩游戏的,不是来看你满图跑的,这种打法是最恶心的,没有之一。现在的大小,你走位躲我技能我会觉得你牛逼,可如果扩大了,那就是恶心了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-02-23 12:38
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                有没有一种可能,竞技场变大了,你想去起手摸奖忍者的成本会变得无比高昂。如果说开局前可以有一秒时间调整y轴哪还合理


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-02-23 12:46
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                  还加大?看似你的选择变多了,相对的他手长的优势也变相被扩大了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-02-23 13:04
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                    还我秽土角都的高招


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-02-23 13:05
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                      y轴加点,x轴不变


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-02-23 13:22
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                        死水成神


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-02-23 13:23
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                          决斗场变大第一就是要加时长,60秒大地图全程遛狗都可以就像打羁绊一样,一对一放个技能都不容易碰到对面


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-02-23 13:28
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                            加大让很多笨重的忍者追不上,拿个乱闪忍者,摸到你一下就跑,你还追不上,有何公平?


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-02-23 13:33
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                              我建议5v5再加三条线11个塔


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2023-02-23 13:34
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