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上下两个检查站,衣服会乱丢。

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两个站一个往上挖,一个往下挖。上面的小人经常会从下面回家,或下面的从上面跑进来。
看到柜子满了就把气压服丢在地上。
大家怎么解决这个问题,要把地图从中间隔开吗?


IP属地:北京1楼2023-02-21 11:50回复
    气压服检查站可以选择模式,你研究一下 我设置的是空位 就是有空的位置 或者气压服 小人才可以进出


    IP属地:云南2楼2023-02-21 11:52
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      门限制通行,山本小人就是跑到筋疲力尽也必须哪出来哪回去。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-02-21 11:54
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        仅限空位?


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-02-21 12:42
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          1.检查站可以设置成气压服有空位才能进,这种简单但是会增加走路时间
          2.用机械臂捡丢地上的气压服,做个轨道在两个出口循环,哪里有空哪里塞气压服


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2023-02-21 12:43
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            检查站前面造个门,门设置通行人数或人员


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-02-21 13:43
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              放个门,弄门禁,限制一些个小人走上面,一些走下面


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-02-21 15:02
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                最简单的是两边不挖通,万一挖通了就造墙,这样就不会乱窜了,我一般右边农业区和物资储存,左边工业区和航天区,这样不同优先级的小人都不会乱窜


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-02-21 15:13
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                  这种设计布局有缺陷:1.游戏成就穿气压服工作那个 要求你一直穿;你这个意思就是基地内不穿所以成就你就完成不了.2.一个周期内同一小人出门超过2次意味着今天要穿脱2次以上衣服太费时间.3.大多时候我们都是单线操作的工作中心都在正建设的模块 假设基地16人 你这要满足最大化输出劳动力上下2个不都要搞16个挂件 太费了;不做够16个就不能满劳动力输出;建议你在每个卧室门口放本卧室人口数的挂件一个周期不管小人干什么都只穿脱一次衣服也不会发生你说的乱挂衣服情况


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-03-11 23:24
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