纲手确实很强,这点我不得不同意
纲手强在哪里呢?
1,一a的速度非常快
2,一技能大y抓取,抓取范围只比大神罗小那么一点点,和破面一样。
3,二技能屏幕外难反应,减帧,强伤40w不可替
4,伤害高
5,CD短,2技能10s很强,基本先手都在我身上
说了强的就要说说弱的了
1,命中率,纲手技能很容易被走位躲开,会打纲手的会和她保持在身边给压力
2,单段伤害多,没有多段伤害,难抓大招后摇
3,没反手,金豪拳有大后摇,弹墙也会被打断
总结:只能说有利有弊,但利大于弊,主要打信息差,对会打的和半会打的来说是两个忍者,带蛞蝓也只是多半条命,但配合毅力秘卷有点出生
我同意纲手削弱,但不至于太过
1:加前摇,难反应确实是一个恶心人的地方
2:一二技能各减4w,不多,但也够了,不至于说带个节奏通灵替一次身对面就寄了
3,加CD,二技能加1s足矣
补偿呢,就是增加反手能力,比如说弹墙时为无敌状态,不要说弹墙被打连不上,你能打到墙里面自然也可以对着墙继续连。或者说一技能增强无敌时间。
纲手强在哪里呢?
1,一a的速度非常快
2,一技能大y抓取,抓取范围只比大神罗小那么一点点,和破面一样。
3,二技能屏幕外难反应,减帧,强伤40w不可替
4,伤害高
5,CD短,2技能10s很强,基本先手都在我身上
说了强的就要说说弱的了
1,命中率,纲手技能很容易被走位躲开,会打纲手的会和她保持在身边给压力
2,单段伤害多,没有多段伤害,难抓大招后摇
3,没反手,金豪拳有大后摇,弹墙也会被打断
总结:只能说有利有弊,但利大于弊,主要打信息差,对会打的和半会打的来说是两个忍者,带蛞蝓也只是多半条命,但配合毅力秘卷有点出生
我同意纲手削弱,但不至于太过
1:加前摇,难反应确实是一个恶心人的地方
2:一二技能各减4w,不多,但也够了,不至于说带个节奏通灵替一次身对面就寄了
3,加CD,二技能加1s足矣
补偿呢,就是增加反手能力,比如说弹墙时为无敌状态,不要说弹墙被打连不上,你能打到墙里面自然也可以对着墙继续连。或者说一技能增强无敌时间。