我觉得红皮现在的体验和定位不符。按我原来想法可以强化英雄差异性。而且最后一个击杀带来的播片处决效果会很有演出效果。
没给红武器设计击杀特效算是一个遗憾。否则击杀特效将会为红武器使用体验提升巨大。
因为金魂玉不常有,甚至特定红皮特效金魂玉更难出,玩家体验很少的东西作用不大。而且如果击杀特效给红武器的话,那么至少每把武器不会因为模型设计视觉效果而产生重要区别。
例如,如果以后出匕首红皮。
当匕首红皮,阔刀红皮(烈阳)装备在同一个英雄身上的视觉效果是不同的。阔刀的视觉效果更好,如果想要让匕首红皮模型上不输于烈阳的话。那么只能在匕首模型上做加法。但加法往往不是最优解。比如加法加持后的双截棍红皮。就经常被玩家诟病像双节球了。所以匕首红皮现在来看其实很难出,单排匕首玩家不在少数,但就是难做出一个好的匕首红皮。有的武器都迎来第二件红皮了。匕首还没动静,甚至玩家也不乐意看见匕首金皮。