永劫无间吧 关注:1,041,660贴子:21,477,490
  • 7回复贴,共1

没搞懂红皮特效设计问题

只看楼主收藏回复

红皮时装击杀特效应该改成能够染给普通时装。我买红皮就是为了特效,问题是现在一堆普通时装也好看。武器为啥只能红皮染红皮?


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2023-02-16 11:16回复
    为了让你买第二个红皮


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2023-02-16 11:18
    回复
      +1 策划脑子没转过来弯,再一个也要慢慢调吧,武器特效也是同理,红皮可以共特效说明特效剥离没有技术壁垒,应该后面会改


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-02-16 11:19
      回复
        那能不能先把海之奇和关羽特效补上


        IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2023-02-16 20:25
        回复
          策划就没有好好想到如何提升红皮价值。我原来提议是红皮设计新语音,新技能特效,全场最后一个击杀处决动作。
          红武器设计振刀特效,魂玉特效,击杀特效。
          结果官方是新语言完全不做,给红皮添加击杀特效,具有视觉效果的处决设计成了冷门魂玉。但好在武器振刀特效还是做出来了。


          IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-02-16 22:16
          回复
            我觉得红皮现在的体验和定位不符。按我原来想法可以强化英雄差异性。而且最后一个击杀带来的播片处决效果会很有演出效果。
            没给红武器设计击杀特效算是一个遗憾。否则击杀特效将会为红武器使用体验提升巨大。
            因为金魂玉不常有,甚至特定红皮特效金魂玉更难出,玩家体验很少的东西作用不大。而且如果击杀特效给红武器的话,那么至少每把武器不会因为模型设计视觉效果而产生重要区别。
            例如,如果以后出匕首红皮。
            当匕首红皮,阔刀红皮(烈阳)装备在同一个英雄身上的视觉效果是不同的。阔刀的视觉效果更好,如果想要让匕首红皮模型上不输于烈阳的话。那么只能在匕首模型上做加法。但加法往往不是最优解。比如加法加持后的双截棍红皮。就经常被玩家诟病像双节球了。所以匕首红皮现在来看其实很难出,单排匕首玩家不在少数,但就是难做出一个好的匕首红皮。有的武器都迎来第二件红皮了。匕首还没动静,甚至玩家也不乐意看见匕首金皮。


            IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-02-16 22:29
            回复
              特效设计完全可以变成红品质特效可以自由搭配给金皮。可以保证金皮也不会受冷落,玩家也乐意。但永劫就是不往这方面做。只能说官方确实不注重玩家体验,不懂运营。只纠结在一点点眼前利益。


              IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-02-16 22:31
              回复