前言:本(系列)文档为个人现用配置的实例,实际使用请根据自己习惯和具体情况作出调整,每篇文档仅包含常用的四种场景的Build,不涉及个别机制处理、特殊位置的build,切勿生搬硬套,文档包含当前6职业共12篇,源自Greymoor版本后自己收纳的build文件,望对新老玩家有所帮助,有问题敬请畅所欲言,也欢迎各职业专精玩家在对应职业文档贴下进行分享指正,感谢!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fea36de5f57eca80120539efa1219712/f1758c51f81986187ac824420fed2e7389d4e6dc.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_3e2498a8e50098938c673ec95ee42d2d)
耐系窝登现在的职业状态相对糟糕,续航差,并且因为自身被动的原因多中甲会浪费爆伤,以及被动冰杖增伤效率远大于其他武器,但冰杖本身的技能对耐系来说适配较差,个人来讲,一是求差异化,二是为了一些场景,如AOE时使用斗篷及旋风斩,依然使用了双持作为主手武器
1.常用Dungeon Build:
常规使用的四人本build我通常会选择有较高自buff能力、结合部分AOE能力的做法,即build尽可能包含AOE spam和大伤害+暴击buff,同时、因为四人本整体战斗比较零散,技能或装备上我更愿意选择【用起来更简便】的内容
装备:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1533f8ca35cf3bc7e800cde4e101babd/112dc7f2b2119313c244fb7720380cd790238d64.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_ca01a79653f8f015dd4ea3b49f3383bc)
副手用了弓,因为箭雨的消耗相较冲锋较低,使用毁灭杖在小环境不使用三回的情况下偶尔会有缺蓝的情况,耐窝比较吃技能栏,因此使用tzogvin节约了格子
守护石:Thief
附魔:身体部件全耐、首饰全物伤、武器主手火伤+冰伤、副手武器伤害
技能组:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a1a67b9d758d109c4e3a9bae159ccd0/b44a57600c338744bcb62bbb140fd9f9d62aa070.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_c7c3ff788f40d610af3fb2948482106d)
通常我不会在四人本使用冰风,冰风作为附带高额治疗的技能,蓝耗也相当高,但这个技能自身的dps较低,在四人本使用并不划算
CP:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=360f7b58e10f4bfb8cd09e5c334e788f/d680cc1f3a292df554f3b8d2f9315c6035a873b7.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_2149b052a018f8b017aea88ad3bf21af)
窝登的主要伤害来源依然是AOE spam和dot
2.常用Trash Build
个人Trash Build的习惯是:多spam、多pre buff+dot、少进战dot,意思是开怪前能把绝大多数的buff和伤害技能开齐,开怪后只需要少量地面dot技能即可以多打aoe spam
耐系我通常会采取同一套AOE装备,以便于各个职业间的调换
装备:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c2bf42509c33c895a67e9873e1117397/e581f21b9d16fdfa62caf329f18f8c5496ee7bc5.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_49505cd5a2d9fbd30b33e8677ba2cf98)
另一种廉价做法是sul-xan替换为order‘s wrath(教团之怒),Agility替换为任意试炼三首饰以获得minor slayer
守护石:Thief
附魔:身体部件全耐、首饰全物伤、武器主手毒伤、副手武器伤害
技能组:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=72ec911b4dfa513d51aa6cd60d6c554c/907532f41bd5ad6e3ea7602dc4cb39dbb7fd3c0d.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_3ae9639875aa2a4afa16ee090d5b63b5)
我虽然很想带冰风,但是蓝耗高到我带不下去,银弩同样是作为主手战会buff以及少目标时的spam,Trash Fight不要用熊
CP:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=87982a22e86eddc426e7b4f309dab6a2/3eb7b11001e93901a85389f93eec54e737d19616.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_45de65c3d3cf40be90b3383250fb324f)
因为dot较少,且主副手都降低了动物系技能,因此爆伤CP在Trash时依然有用
3.常用试炼build:
试炼单体build绝大多数情况应当维持近战,因此通常双持主手都会因其高面板成为最佳选择,副手武器两个考量标准:aoe范围和你的技能组续航,如果因为过多法系morph技能导致缺蓝,则应该尽量选择非法杖作为副手武器
装备:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=c1ee6819786d55fbc5c6762e5d234f40/9faa6dda81cb39db5184639195160924aa18301b.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_f1a844766f3fcb41cbb695da11365e2a)
虽然我不得不说,5中或者7中,续航和爆伤总得亏一个,而且无论是哪种,蓝和耐都至少有一个会面临紧急的情况
守护石:Thief
附魔:身体部件全耐、首饰全物伤、武器主手火伤+冰伤、副手武器伤害
技能组:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7d91a3b29388d43ff0a991fa4d1fd2aa/4e9a0dadcbef7609caa49d586bdda3cc7dd99e3c.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_b7f57cc949bf00610c62675fc7fdb3ad)
主手的斗篷我是能不带尽量不带,对于没有减伤需求的单体boss,我更宁愿带上双持的双斩
CP:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=360f7b58e10f4bfb8cd09e5c334e788f/d680cc1f3a292df554f3b8d2f9315c6035a873b7.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_2149b052a018f8b017aea88ad3bf21af)
4.常用试炼Build(附带AOE):
通常用在部分除了主要目标,还附带有其他高威胁同时高血量目标的场景,这种情况通常要求在确保按时击杀的同时尽量不丢失主目标dps,或者攻击主目标的同时能够有足够aoe确保附属目标死亡。
装备:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf67830c06166d223877159c76210945/7bb58afd5266d016e3b89aefd22bd40737fa35c6.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_27a5e2e8d0bfa2276df5d0df33cdcebd)
副手的冰杖和火杖在试炼的环境下区别没有那么大,因为没有buff的主手覆盖,而火伤可以吃到更多加成
守护石:Thief
附魔:身体部件全蓝、首饰全法伤、武器主手火伤+冰伤、副手武器伤害
技能组:
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主手依然保持3宠物技能以获得足够爆伤,如果目标AOE不是非常重度,窝登靠常态aoe就能有足够效果,此时我会把副手的冰风换为虫群(两个一起带也是太耗蓝了)
CP:
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CP主要参考为蓝色部分,红色部分仅关系生存以及资源,通常除了最大血量固定以外,其他红色CP根据当前情景来进行调整,实例中的红色cp我就没有单独再做更改
对于因英文名称导致理解有困难的玩家,可选择使用微信小程序-eso营地-资料室
在装备图册及技能图鉴中进行对照搜索
试炼所使用的首饰附魔,通常会选择物伤,因为小物伤的buff的覆盖往往高于小法伤,但因为物伤大于法伤会导致无法使用通常的回蓝+法伤+法爆的药水,而需要使用其他回蓝药并且依赖其他来源的暴击buff,在熟悉阶段可以不用刻意在意这一点
后记:耐窝的续航和被动的”不照顾“是这版本耐窝难受的两大重点,何况还存在部分战斗出现虫爆非常难以命中目标的情况,双熊的存在也让大招的选择没那么多样,严重拉低了出场率
(Next:法系死灵
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耐系窝登现在的职业状态相对糟糕,续航差,并且因为自身被动的原因多中甲会浪费爆伤,以及被动冰杖增伤效率远大于其他武器,但冰杖本身的技能对耐系来说适配较差,个人来讲,一是求差异化,二是为了一些场景,如AOE时使用斗篷及旋风斩,依然使用了双持作为主手武器
1.常用Dungeon Build:
常规使用的四人本build我通常会选择有较高自buff能力、结合部分AOE能力的做法,即build尽可能包含AOE spam和大伤害+暴击buff,同时、因为四人本整体战斗比较零散,技能或装备上我更愿意选择【用起来更简便】的内容
装备:
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副手用了弓,因为箭雨的消耗相较冲锋较低,使用毁灭杖在小环境不使用三回的情况下偶尔会有缺蓝的情况,耐窝比较吃技能栏,因此使用tzogvin节约了格子
守护石:Thief
附魔:身体部件全耐、首饰全物伤、武器主手火伤+冰伤、副手武器伤害
技能组:
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通常我不会在四人本使用冰风,冰风作为附带高额治疗的技能,蓝耗也相当高,但这个技能自身的dps较低,在四人本使用并不划算
CP:
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窝登的主要伤害来源依然是AOE spam和dot
2.常用Trash Build
个人Trash Build的习惯是:多spam、多pre buff+dot、少进战dot,意思是开怪前能把绝大多数的buff和伤害技能开齐,开怪后只需要少量地面dot技能即可以多打aoe spam
耐系我通常会采取同一套AOE装备,以便于各个职业间的调换
装备:
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另一种廉价做法是sul-xan替换为order‘s wrath(教团之怒),Agility替换为任意试炼三首饰以获得minor slayer
守护石:Thief
附魔:身体部件全耐、首饰全物伤、武器主手毒伤、副手武器伤害
技能组:
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我虽然很想带冰风,但是蓝耗高到我带不下去,银弩同样是作为主手战会buff以及少目标时的spam,Trash Fight不要用熊
CP:
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因为dot较少,且主副手都降低了动物系技能,因此爆伤CP在Trash时依然有用
3.常用试炼build:
试炼单体build绝大多数情况应当维持近战,因此通常双持主手都会因其高面板成为最佳选择,副手武器两个考量标准:aoe范围和你的技能组续航,如果因为过多法系morph技能导致缺蓝,则应该尽量选择非法杖作为副手武器
装备:
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虽然我不得不说,5中或者7中,续航和爆伤总得亏一个,而且无论是哪种,蓝和耐都至少有一个会面临紧急的情况
守护石:Thief
附魔:身体部件全耐、首饰全物伤、武器主手火伤+冰伤、副手武器伤害
技能组:
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主手的斗篷我是能不带尽量不带,对于没有减伤需求的单体boss,我更宁愿带上双持的双斩
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4.常用试炼Build(附带AOE):
通常用在部分除了主要目标,还附带有其他高威胁同时高血量目标的场景,这种情况通常要求在确保按时击杀的同时尽量不丢失主目标dps,或者攻击主目标的同时能够有足够aoe确保附属目标死亡。
装备:
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副手的冰杖和火杖在试炼的环境下区别没有那么大,因为没有buff的主手覆盖,而火伤可以吃到更多加成
守护石:Thief
附魔:身体部件全蓝、首饰全法伤、武器主手火伤+冰伤、副手武器伤害
技能组:
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主手依然保持3宠物技能以获得足够爆伤,如果目标AOE不是非常重度,窝登靠常态aoe就能有足够效果,此时我会把副手的冰风换为虫群(两个一起带也是太耗蓝了)
CP:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=360f7b58e10f4bfb8cd09e5c334e788f/d680cc1f3a292df554f3b8d2f9315c6035a873b7.jpg?tbpicau=2024-07-21-05_2149b052a018f8b017aea88ad3bf21af)
CP主要参考为蓝色部分,红色部分仅关系生存以及资源,通常除了最大血量固定以外,其他红色CP根据当前情景来进行调整,实例中的红色cp我就没有单独再做更改
对于因英文名称导致理解有困难的玩家,可选择使用微信小程序-eso营地-资料室
在装备图册及技能图鉴中进行对照搜索
试炼所使用的首饰附魔,通常会选择物伤,因为小物伤的buff的覆盖往往高于小法伤,但因为物伤大于法伤会导致无法使用通常的回蓝+法伤+法爆的药水,而需要使用其他回蓝药并且依赖其他来源的暴击buff,在熟悉阶段可以不用刻意在意这一点
后记:耐窝的续航和被动的”不照顾“是这版本耐窝难受的两大重点,何况还存在部分战斗出现虫爆非常难以命中目标的情况,双熊的存在也让大招的选择没那么多样,严重拉低了出场率
(Next:法系死灵