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闲来无事(误) 整个Excelsior级模型
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哈利战争星际
Tribble
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做了一半,不时更新进度
哈利战争星际
Tribble
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顺便吐个槽,科幻作品的模型考证真是一个人一个样...粗看都是精进级,看细节全都对不上。特别是某些画三视图的,你画出来的图三个视角的位置都对不上,你是怎么画出来的
航海家Voyager
Q的审判
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援一张我自己建模的航海家
航海家Voyager
Q的审判
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做的挺像啊,细节也有不少
加油!
哈利战争星际
Tribble
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船尾和连接部细节
哈利战争星际
Tribble
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在链接部可以看到excelsior的脉冲推进器和碟部下部突起是连在一起的,但是不与链接本身相接。船尾部分的尺寸相当不好把握,我认为线图的位置应该画错了,导致实际比例应该是有问题的,不过看了看别人的模型这部分也是各做各的,有个型得了(说实话,精进这船老在一些稀奇古怪的地方堆细节,船尾,工程部底部蓝色舱室和链接部鱼雷发射管的构造估计整部电影放完了也没几个人能注意到,却堆了一大堆多边形)
航海家Voyager
Q的审判
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楼主厉害,顶一个
哈利战争星际
Tribble
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最近屁事略多(加上苦逼的展uv过程没什么好看的),没怎么放图
现在UV已经全部展开了
曲速引擎重做完,然后就全是苦逼事情:勾锐边,展UV,做高模烘焙,还有不少事要做才能进快乐画图环节
另外,UV-packer真是太厉害辣,以前在3dmax建模,怎么最大化铺UV要多难弄有多难弄。没想到到blender一个插件就解决了
哈利战争星际
Tribble
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早期渲染,用来检查uv和基本法线。这把尝试了一些新技术,预计可以加速一些不太重要模型的工作流。
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