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第一次尝试 看看能不能在反吧把点评发出来

只看楼主收藏回复

骨灰玩家锐评原神!力度极大!字字刻骨!
全文一万七千字,我会分段放出。
原本是在taptap上发的点评,坚持了将近一个月,终于是被屏蔽了。
鬼吧只坚持了三分钟。
nga更不用说了,那都是官方入驻的,想都不要想。
我找不到地方说自己的心里话啊?!!如果是我犯了错,警察会带我走,但是这算什么啊?!!



IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-02-07 16:21回复
    我是个理性的人。
    我敢于说真话。
    总得有人做点什么。
    全文过万字,看前做好心理准备。
    我将围绕以下五点展开讨论,讨论顺序不分先后,并分别做出总结。
    1.玩法体验
    2.社区氛围
    3.氪金效益
    4.剧情架构
    5.改进建议
    我以老玩家的身份(UID100007726)向各位承诺:不控评,不删评,愿意交流观点。话题比较敏感,言词比较犀利,如果出现任何意外,那可能是因为某些不可抗力因素所导致,绝非出自我之手,望周知。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-07 16:21
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      几乎所有人都是被开放世界和塞尔达画风吸引来的,不得不说米哈游三渲二的技术确实牛逼,因为从来没有人在手机上做过这种质量的游戏,而且它还创新性的做了双端游玩,手机电脑无缝切换,出门玩手机回家玩电脑,在2020年杀进了手游市场,有了这种极具前瞻性的眼光发动的攻势,可以说是不费吹灰之力便拿下了TGA“2021年度 最佳移动游戏”奖项。在当时可谓是红极一时,属实被赋予了厚望。
      原神还有哪些优点?一流的美术和音乐自不用说,甚至相当优秀,在业内也是风评甚好。旋律朗朗上口,仿佛一直萦绕在耳边,角色的衣装设计也是很有风格,对风格的追求让人不觉得这像是一款以传统媚宅卖皮概念为核心的二次元游戏。强社区运营,即便仅仅是一款单机游戏,也能让所有玩家感觉到置身于其中,周围无数玩伴相随。也同时恭喜原神荣获TGA“2022年度 玩家之声”奖项,玩家和厂商是相互的,玩家有凝聚力,愿意相信米哈游,米哈游也回应了期待,誓要把好游戏呈现到玩家面前。这两年多的高强度运营,也印证了米哈游的野心,“国产之光”实至名归。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-07 16:21
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        我最早是于2020年六月启程三测开始接触的原神,目前已经在原神里氪了四万。一开始我也是满心期待,喜欢原神的程度丝毫不亚于那些狂热粉丝,陪伴原神的时间可以说在座的大部分朋友都不及我,陪伴真的是最长情的告白。我能坚持这么久,可能是内心里有一部分民族主义情怀在影响着我吧。
        在我开始表达观点之前,我需要说明,如果各位觉得我说的不对,请针对我说过的观点进行反驳,不要直接说我云,随意发泄脾气并不会显得你很有水平。更不要没看完全文还喜欢一目十行然后就急着断章取义,无理取闹并不会让任何讨论产生结果,这就是在浪费时间。更成熟更知性才是我们彼此需要的,如果你也是一位思想健全的成年人,请一定要认真看完全部文字,用心揣摩我的情感和想法。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-02-07 16:22
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          很想谈谈现在的原神和刚刚公测的原神有什么区别。如果真的有人问我这个问题,我的回答一定是:“没有任何进步。”
          先听我一步一步道来,首先原神的玩法是什么?我们举个例,拿营收头部王者荣耀举例,王者荣耀的核心就是moba和竞技,不论后面再怎么开发新的内容,做一大堆大乱斗,也都是围绕着moba和竞技来的。可原神呢?所有人都是因为被开放世界题材吸引才来玩的原神,但是米哈游的产能跟不上,而且以目前原神的玩法,开放世界这庞大的地图反而成了连累,可以说是低到不能再低的复用率,逛完一遍地图,开完一遍宝箱,材料也是一刷就够,然后就再也用不到了。
          有人说活动,对。今天让你快乐闯关,明天让你捉迷藏,这根本不是你选择的,而是强塞给你的。就算真的喜欢这些活动中的某一种,时间一过就玩不到了,可能半年后,也可能一年后才能再次玩到。这些根本不是原神本来的玩法,换句话说,原神以后还会出什么样的活动你会知道吗?你控制的了自己的喜好吗?你有选择的权利吗?这些活动一定会是你喜欢的玩法吗?
          喜欢战斗的玩家被改造成了休闲玩家,而且不玩还不行,不给你原石,你没有原石就抽不到新东西,抽不到新东西就等于过时,不跟上版本的脚步,被深境螺旋制裁,克制你的常用角色,哭都没地方哭。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-02-07 16:22
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            你氪了金,付出了时间,却不知道自己玩的是什么,转念一想自己不是因为开放世界入坑的吗?怎么天天在玩这些?是,一直在更新,源源不断的新内容,还是那句话,这些都是强塞给你的,不是你选择的。亲爱的玩家们,你们就没有一分一秒想过这些问题吗?如果要问我,我选择的,就是我是因为开放世界题材才来玩的原神,我想玩开放世界,为了等米哈游交付完整的故事,我不得不每个版本玩这些敷衍的给我的活动,我想要的是探索和新鲜感带给我的刺激,感受角色的成长,和正向的价值观。
            原神是要一直运营的,搞了一个“分期付款”,分数年把完整的故事交付到玩家手里。也就是说,如果我玩一个正常的开放世界3A,我体验完了剧情,最多再做到全收集,全成就,我就可以卸载了,这个时候我的存储空间是没有任何负担的。
            但是原神呢?对我手机的存储空间占用越来越大,关键是我还用不上。若是几年以后流水大不如从前,财报表一上眼,米哈游自然会选择降低质量减轻成本负担榨取利润,听着多么顺耳。想要探索风格独特的新地图?钱都没得赚了还要什么好地图,随便糊弄一下就行了。但凡是个中国人,看过点房地产爆雷的新闻,都知道这其中的风险,但是这些玩家,作为不用对他们负责任的股东,可以说几乎所有的解释权都在米哈游手里。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-02-07 16:22
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              我要强调一下买断制和内购制游戏的本质区别。
              买断制游戏是你自己选择的商品,这是你自己的选择,因为你认可这款游戏。在选购的时候,你可以因为它的剧情在讲lgbt而略过它,因为他是风格诡异的恐怖游戏总是时不时吓你一跳而不敢入手,可以是因为读指令读到死的魂类游戏而抓狂选择放弃它,可以因为是配置要求极高的赛车游戏或是一些有着次世代画面质感的游戏但是自己的设备配置不够高而放弃它,这些都是你自己的选择。买断制游戏玩完一周目后过了很久,几乎已经忘记这款游戏的内容了,你在社交网站上看到这款游戏的剪辑视频突然来了兴奋劲儿,仍然会有兴趣再次下载回来,并且因为剧情和体验忘得差不多了,几乎又是一遍全新的体验。
              而内购制游戏相当于给你一段广告,给你一张封面,给你一段演示demo,你选择的并且认同的商品仅仅是在这一小部分范围内,官方会在这一部分设定内进行创作,但是很明显这一小部分内容对玩家来说远远不够,根本撑不起一整个游戏的剧情框架和创作量,仅仅是用华丽的封装把玩家吸引过来了而已。这个时候自然要进行在这一部分设定下的衍生创作,但是这样的衍生创作就会极易出现不合玩家心意的情况,因为这一部分就不再是玩家自己选的了,而是厂商硬塞给玩家的。因此也很容易出现玩家氪了金,发现版本更新后更新的内容不合心意,开始不断产生负面情绪,时间一长负面情绪高涨到了顶点,想退又不能退,如果退游就等于钱全部打水漂,继续玩下去又十分痛苦,哪怕真的卸载了,当这个玩家在社交网站上看到这款游戏的剪辑视频,也会想:“这游戏也就那样,有什么好玩的”,而不会真的想着再次下载回来看一看这许久未见的游戏世界,因为这个玩家非常清楚地知道再次下载回来就代表着活受罪。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-02-07 16:23
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                说回我,我现在每天除了做每日委托就是刷圣遗物,最多再算上做完版本活动领完原石,那在这之余我总得找点能营造新鲜感的游戏内容吧?原神每个版本更新的这一系列活动都不是常驻的,我还不能想什么时候就什么时候玩,所以这下就头疼了。倒也不是没有常驻活动,一共两个常驻活动:尘歌壶和刚刚起步的七圣召唤。我寻思这两个也和开放世界没关系啊?尘歌壶根本无法连接到开放世界,所以找不到代入感,建的再漂亮再宏伟也会感觉到荒凉和寂寞。七圣召唤更是个纸牌游戏,就这俩值得占我手机几十个G的内存?
                我很想讨论原神的主要玩法究竟是什么?当我玩了超过两年之后,我终于领悟到了。原来核心玩法,仅仅是刷圣遗物而已。虽然是重复同样的流程,几十秒就能刷一次本,但是词条的随机性仍然时刻吊着我的小心脏,我变得非常在意圣遗物词条的好坏。和朋友联机,看到同样的配置却能高出我不少的伤害,最后一看发现原来是圣遗物词条比我好,我要是有他的伤害,我打深境螺旋就不用坐牢了,日常跑图更是脚打!然后就陷入了无尽的刷本牢笼中…好不容易终于出货了,发到群里面炫耀一番,咱也是有圣遗物的人了!然后其他群友看到,就又会有新的人开始埋头刷本,同时也会有其他人晒出了更好的圣遗物词条,然后比试就开始了,我们仿佛跑在了同一条赛道,虽然这是一条隐形的赛道,但是我们清楚的看到了彼此之间的进度不同,我们乐此不疲地追赶彼此的脚步,因为圣遗物是唯一不含商业性质的、和主要游戏内容挂钩的、每天都能让人心怀期待的并且是自开服之初就有的以及以后也会一直存在的玩法。圣遗物刷的差不多也能用,但是不会因为“差不多”和“足够用”而限制住这场比赛的进度,这几乎是一条没有终点的赛道,这也让熟悉的朋友之间有了话题。在这方面我个人觉得应该是正面的,也没有谁说要天天氪满体力刷圣遗物来追赶,要是真的有这种人,那说明他的脑袋有大问题。我们感叹彼此的运气好坏,又在一次次的联机和群聊中,情谊又深了几分。这也迫使我不得不每天上线每天坐牢,仿佛浪费一点体力,就好像亏了一样,感觉又被别人拉开了进度一样。总想着下一次肯定能出货,虽然没出,但是仍在期待。
                但是两年过去了,我还在刷圣遗物!米哈游!你在干什么!你到底要我要刷到什么时候?!
                圣遗物,尘歌壶,七圣召唤,数十G的存储空间占用。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-02-07 16:23
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                  说社区。很多狂热玩家在看到原神打上了文化输出的标签,每个版本营收额又这么高,这让他们觉得很自豪,自豪到偏执,偏激的程度,在面对那些不好的声音的时候,他们往往会展现极端的一面。很多在观望的人看到这部分玩家都唯恐避而不及,在他们心中,原神这款游戏直接就与他们无缘了,可以说是相当败路人缘。
                  我曾经在很多社区都发过帖子,最开始是受到原神的狂热粉丝们的“火力扫射”,没过多久直接迎来了官方的“降维打击”,俗称删帖删文。我作为忠实玩家待遇会是如此,其他人岂不是被扣的帽子都要十八层楼高了?
                  这部分狂热玩家的心智并不成熟,没有判断事物的能力,但是一提到国内的玩家群体,首当其冲会想到的就是这部分人,也算是一种悲哀。他们总是占据着各种评论区,甚至一言不合就要开始吐口水,根本没有考虑过别人为什么会这么想,为什么会这么做,完全不懂得换位思考,鼠目寸光,把网络当成垃圾桶。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-02-07 16:24
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                    而且你以为米哈游管不到那些社区?不,其实他一直都在,他一直在盯着社区,盯着有任何一丁点反叛情绪存在的可能性,无形之中,狂热的玩家们成了帮凶,不仅意识不到问题所在,反而开始团结起来一致对外,誓要把一切不喜欢原神的人“统统消灭”。我自认为自己已经是很在乎原神了,所以才掏心掏肺的说这些话,结果在他们眼里就是一文不值的屁话,他们只在乎你能否顺从他们,无条件支持原神,无条件力挺他们心目中的“神作”。这整个就是一场“皈依测试”。
                    也有很多反串的,被友商请来的,为了黑米哈游而托人扮演狂热粉丝的,他们对所见的一切发动攻击,目的就是要把原神搞臭。成分太复杂,越想越心累。有些人想要原神死,有些人想要原神活,想要他死的在盛赞他,想要他活的在责备他。但是不管谁对谁错,朋友们,我们一定要学会独立思考,不要对一件事物完全评断为对错与否,这太片面了,有好有坏才是常理。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-02-07 16:24
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                      最要说的还是氪金体验。原神一直更新新角色、新武器和新皮肤,更新速度太快了,还要讲究体系,要打元素反应,这不是简单的氪金,一切都是要复数叠加的,而且还伴随很多不合理性,比如我今天终于补完永冻体系,花了不少钱和时间,明天突然告诉我,下期深境螺旋没法用永冻体系,会被克制,我会很懵。为什么总要有无法上场角色的情况?这一下子就会连带一整个体系。明明是自己攒下的原石,自己花了时间刷的圣遗物,自己花了钱购买的强力角色,说不能用就不能用?一个玩了一年的号,因为这周期性的战斗环境变化,那这一年的练度还能剩下几个月的尊严可言?须弥上手了,草系反应体系又在等着我,须弥过后还有三个国度,还说要每个国度十七个新角色,迭代速度太快,我感到压力山大。
                      这些氪金道具服务的内容是什么?是每日委托,是刷本。于是形成了一个完美的闭环:做每日委托,刷本,好不容易抽到心仪的角色,然后继续做每日委托,刷本。肯定有人还要说深境螺旋,我寻思不氪金的话深境螺旋能打半个小时,氪了金深境螺旋只能打二十分钟,我到底是赚了还是赔了?动辄上千甚至数千,一个648下去甚至打不起个水花,氪到手后立马感到空虚,不仅仅是因为没有可玩的内容,不仅仅是因为明天要面对的依然是枯燥的重复劳动,更多的是因为这般狂猛攻势不断砸到我脸上的让我应接不暇眼花缭乱的帅男靓女营造的审美疲劳感。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-02-07 16:24
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                        新角色拿到手,把刷好的现成的圣遗物装上去,再用经验书和材料直接强升满级,这种粗暴提升角色实力的手段根本找不到任何爽点。我原以为的开放世界,是要让角色在一次次冒险中慢慢提升实力,但是原神的这种提升角色实力的手段,根本和开放世界没有关系。又毕业一个角色,心满意足了一刹那,然后还是开始刷本,做每日委托,唯一不同的只是换了个角色,这个角色可以不花钱,也可能要花几百甚至上千,如果是很喜欢这个角色的玩家,他们一激动之下甚至要花数千,好不容易拿到手,最后也同样是为了每日委托和刷本而服务…不论是花钱甚至不花钱,我都有一个一直不敢问的问题,问自己,也问大家。那就是:我玩的到底是什么?做这些真的值得吗?
                        更不用说那些自开服之初就在支持某些角色的人柱力玩家,以及为了一些角色而入坑的玩家,比如雷泽和温迪,最要说的还是优菈。面临着在深境螺旋登场时越发弱势的问题,支持这些角色的玩家他们又该怎么想?该怎么办?是他们的动作不如其他角色潇洒吗?是他们的付出不如其他角色多吗?一定要比上比下吗?深境螺旋怪物数值一直在膨胀,早已经强到了不是这些角色能够承受得了的地步。像雷泽和温迪在开服之初可都不是弱势角色,甚至十分抢眼,更不用说优菈这种核弹级选手了,作为通用解在当时可是炙手可热。他们只是想带着心爱的角色从新手村一直打到最终boss,让最心爱的角色见证自己的胜利。米哈游自始至终给过解决方案吗?是玩家们不懂原神吗?他们也会顺势而行,用合适的角色合适的阵容对敌,但是当他们再次上阵自己最心爱的角色的时候,那拉胯的体验,心里一阵酸,我是感受不出来。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-02-07 16:25
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                          给刻晴更强力的配套,是真的在乎刻晴人柱力玩家,还是在乎这些人柱力玩家当中潜在的商业价值?我不敢想。没有直接优化角色,而是让玩家再花一遍钱通过配套改善刻晴玩家的体验,要是不花这个钱,是不是荒泷一斗的肌肉就可以不用修复了?要是不花这个钱,莫娜和神里绫华遁地跑图体验是不是就永远不会优化了?这本来是厂商最初的游戏设计问题,最后却要玩家来承担这部分失败设计所造成的后果。
                          想要带着最喜欢的那个“他/她”从新手村打到最终boss,再难也全当成魂类玩了,结果被一句话“这个游戏是要打元素反应的”给打醒。一个人不够,要四个。四个也不够,要七个元素,每个元素还有不同的分工,细分过后要获取的角色就更多了,甚至还有新角色淘汰老角色的风险,像这些本应该成为游戏本体的内容,现在却被米哈游作为昂贵的氪金道具大肆售卖着。不氪金当然也能玩,但是我既然玩了,肯定想好好玩一玩,要是不去试着通关深境螺旋再到流畅的随手一打就通关,就会感觉人生不完整一样。
                          我在b站看过一个神里绫人的视频,当我退出视频然后往顶部搜索栏一看,上面写的不是“神里绫人”而是“满命凌人”。细思极恐,诱导消费竟做得如此细致?二次元卖皮游戏,屁股决定脑袋,当玩家无法在游戏上贯彻摆烂时,很容易就掉进米哈游设置的各种消费陷阱,这样的社区管控已经不能叫运营了,这是纯纯的割韭菜,性质极为恶劣!


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-02-07 16:25
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                            说的真好


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-02-07 16:25
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                              这些角色本身只是商品,是3D模型,是编剧赋予了他们人设,让他们变得灵动,像活人一样,人设如何全靠编剧能力。所以在我说哪个角色不好的时候,想要对此评论的朋友切勿上升到角色。
                              我想再确认一下,什么是神?神的职责是什么?神象征着什么意义?神是否有着评选机制?如果是通过武力成为的神,那么神和神的附属不就等于绝对独裁的利益集团吗?剧情松散,漏洞百出,这会让我在对原神剧情的评判下,总是先朝着不好的方向去想,因为米哈游塑造的原神就是这么一个思想落后的世界,所以很难不去想某些角色在作出某些行为时,是否是别有所图。
                              犯了这么大的错可以被原谅,那是游戏,是动画片。犯了这么大的错不被原谅,或者说虽然被原谅了但是这个角色的结局是极为悲惨的,那么这一定是好游戏或者说是现实。


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-02-07 16:26
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