战地2042吧 关注:138,751贴子:2,703,960

3.2载具真的强吗?

只看楼主收藏回复

首先套个盾,本人大号薯薯,本人观点仅代表本人游玩体验,并且服务器仅限欧服,如果有不赞同的地方可以在帖子里友好讨论
马老师镇楼,图片来自网络


IP属地:海南来自iPhone客户端1楼2023-02-07 07:56回复
    载具对载具
    首先,认识一下全体载具的爹,电坦#(阴险)运直两发其他空载一发送走,主战坦克三发送走,超高弹速几乎等于没有的下坠,是反载的豪杰。但是缺点很明显令人捉急的俯仰角和先蓄力后开炮的机制让其对近距离的敌人毫无还手之力,针对电坦其实很简单,空载卡俯仰角到电坦头上之后电坦就是砧板上的鱼肉任你宰割,地载则需要想办法贴近后一直绕圈即可,个人建议是螃蟹车带火箭发射器绕圈或者是M5C带地雷直接屁股对屁股狂暴鸿儒。
    然后认识一下空载的爹,双联30mm小野猫,AA弹在加强之后有着高达600m的锁定范围,双30mm炮的输出效率也有提高,毫不夸张的说现状的小野猫可以创造一个以自身为圆心半径600m的禁飞区,而且伴随着AGM三连射的取消,现在的小野猫完全可以说是空载克星。但是因为其是轻装甲载具所以坦克打小野猫就像打爷爷打孙子一样轻松愉快。
    在3.2中给坦克加入了APS可以说是提高了容错率和上限。现在坦克是可以打运动战的,而不是像以前一样打运动战会被不知道从哪里冒出来的M5或者C5自爆兵送走。APS也增加了坦克之间的装备碾压,因为这个APS是可以防御主战坦克的炮弹的。当然同水平下还是那边有维修工那边赢或者是那边反载具武器多那边赢,毕竟重机枪+迫击炮拿头打陶陶+迫击炮,毕竟带陶陶的每一轮都有额外输出。
    还有就是毒瘤小车,30炮除了打步兵,拿来给载具刮痧也是极好的,还有50炮,我愿称这玩意为小AA车,在突破大部分时候防守方第一个区域没有AA车的时候起一个50炮小车去打运直是一个不错的选择,但是问题也很明显,就是脆,都不需要50炮出手光两个机枪都够小车喝一壶,带50炮那就是自助餐了,建议带配合阿三黑入保证生存。50炮小车也可以时不时远距离对着对面地载打两炮,毕竟HE远距离打起来确实折磨,特别是坦克的炮镜根本没有分划
    步兵和载具


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2023-02-07 07:56
    回复
      步兵和载具
      3.2最重要的一个改动就是增加了兵种系统,这个影响是双向的。对于步兵来说,人手M5,看到载具先干一炮的时代结束了,对于载具,爱尔兰佬单人全能车组的时代结束了。
      对于步兵来说,反载火力的大量减少是许多人对地载横冲直撞没人管的的印象来源,毕竟之前你刚冲入敌阵就已经被无数M5乱炮砸死了。但是步兵的反载火力依然是有效的,TV弹和标枪对于地载依然是很大的威胁。这其中最大的改变就是反载主力从无制导的M5以及手操的TV弹变成了制导的标枪和手操的TV弹。这相当于载具的热烟从一个多少有点自己骗自己的东西变成了一个保命技能。也就是说如果还是之前那种TV弹满天飞的情况,载具的情况其实没啥改变,毕竟APS给你的无敌时间只有7秒,但是CD却有两倍多,这种情况下,APS只是让坦克多活7秒罢了。但是结合现在突击遍地跑,斟茶在打狙,支援工程没几个的情况下,载具的存在感确实比之前强了很多很多。
      哪么在现在的情况下该如何反载具呢?最简单的方法,加量,一个不够就两个,两个不够就三个,但凡TV弹有之前那个密度,车载APS就只是延长了7秒的存活时间而已。或者是抓APS和热烟的CD空档期,这个空档期有接近15s,已经可以做很多事情,连标枪都能射两轮了。然后就是阿三,现在阿三黑配标枪已经约等于判地载死刑了。
      所以说地载的生存环境其实没有本质变化,只是玩lis的人少了很多很多所以地载的存在感强了很多很多。但是为什么突然那么多玩lis的人不见了呢?我不到啊,大概都去体验姜文和标枪了吧?
      然后就是最常见的自爆套路,C5自爆兵基本没有用了,因为车载APS能把C5吃了,至于电饭煲自爆,还是可行的,但是由于兵种限制,不能像之前日舞或麦凯送温暖一样那么突然了。
      当然电饭煲放常用进攻路线上去抽奖也是可以的,总会有没注意到的撞上。
      至于载具方,对于黑队载具,难反还是难反,能用把它钉在一个位置就算胜利,毕竟相比起HE主炮,60迫才是爹,但是60迫的射程限制就要求想捞点内的人就要前出到离点70m左右或者更近,一两百米HE捞人是真的效率不高。
      但是单人车组体验变差了,因为爱尔兰佬不能一个人又放APS又修车了,也就是说在中了一发攻顶标枪之后就必须后撤等载具自动回血,对于多人车组则影响不大,甚至说配合卤蛋新被动生存能力有所提升。


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2023-02-07 07:58
      收起回复
        总结:
        步兵击杀载具的难度变高了,但是困住载具的难度是不变的,毕竟只要筒子数量够多,载具就难以前出,虽然坦克的保命技能现在有两个,但是还是有空窗期的,在空窗期的载具依然是非常脆弱的。以及白板载具和满配载具的差别变大了,不论是在防反载武器还是载具互殴中。以及预言一波,这波标枪的新鲜劲过去之后会回归到处都是lis的原样,毕竟从3.2更新当天到现在,TV弹出现的频率是越来越高#(阴险)以及最高效的反载办法,起电坦,啥载具都活不过重弹4炮


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2023-02-07 07:58
        回复
          载具只是变相的好一点了,大家只是不适应现在版本,其实那么多枪有下挂穿甲榴弹的也可以打载具,被打死直接选工程兵拿捏。 爱尔兰佬的ads现在还是载具你想定点打狙玩必须有的东西,只能说不平衡,加强一下坦克血量或者快修和aps可以同时存在,然后ads这玩意不能拦截tv弹和标枪就完事了,设计的本质上是帮步兵拦截爆炸物的东西,现在载具是必备了。


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端6楼2023-02-07 08:46
          收起回复
            不强


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-02-07 08:53
            回复
              利姿比以前多了三倍


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-02-07 08:59
              回复
                你试过被4个标枪连续锁吗


                IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-02-07 09:21
                回复
                  去玩玩载具就是了,只要过了半场全程滴滴滴,烦死


                  IP属地:山东10楼2023-02-07 09:28
                  回复
                    我踏马MVA刚落地就滴滴个不停,还没开到前线就被打爆,以前什么时候受过这种气


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-02-07 09:40
                    回复
                      试了试载具一般,突破防守到可以开电磁专业防空反载具。进攻坦克我倒觉得还不如30吉普,起码30吉普蹲着基本也不会挨队友喷


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-02-07 09:43
                      回复
                        感觉阿三的出场率要上去了


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-02-07 10:42
                        回复
                          被载具老捞到101-2,我只能说上限还是很高,下限比原来低


                          IP属地:新疆来自Android客户端15楼2023-02-07 11:08
                          回复
                            坦克现在整体生存环境稍微好了点,最重要的一点是工程师自带维修,最少不用像之前那样找不到人修,我个人玩坦克是以破点为主的,人物也就是用麦凯,炸了下车还能步战,其实每个地图都有相应的点位和打法,不要盲目冲,攻破位置就稍停等步兵上线再压。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-02-07 11:29
                            回复
                              地面载具好打。 飞行载具 难打 没什么配合。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-02-07 11:40
                              回复