1.1 默认 32 个
其实用不了这么多。
只要人物设计的够好
比如一个人物实体
语音固定 0
风啥的特效固定1
防御 打击 固定2
其他特效 固定 3,4,5
就可以了。
就怕人物浪费声道
比如人物 出招 叫出了招式名字 但是还没叫完 占用声道0
这是人物被打断 发出 惨叫 但是 声道0 还在用 自动分配了 声道1
于是 你同时听到 出招和被打的2个声音 好似人物精神分裂 还浪费2个声道的资源。
如果被打是联机10次, 那么叫声占用10个声道。
特效同理
所以要设计好人物的声道占用。一种就固定一个声道
其实用不了这么多。
只要人物设计的够好
比如一个人物实体
语音固定 0
风啥的特效固定1
防御 打击 固定2
其他特效 固定 3,4,5
就可以了。
就怕人物浪费声道
比如人物 出招 叫出了招式名字 但是还没叫完 占用声道0
这是人物被打断 发出 惨叫 但是 声道0 还在用 自动分配了 声道1
于是 你同时听到 出招和被打的2个声音 好似人物精神分裂 还浪费2个声道的资源。
如果被打是联机10次, 那么叫声占用10个声道。
特效同理
所以要设计好人物的声道占用。一种就固定一个声道